Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Еще один метод изменения индикаторов панели состояния основан на обработке сообщения ON_UPDATE_COMMAND_UI. Во время, когда приложение простаивает, сообщение ON_UPDATE_COMMAND_UI передается приложению для всех индикаторов панели состояния. Напомним, что сообщение ON_UPDATE_COMMAND_UI также рассылается для всех строк меню и всех кнопок панелей управления приложения.

Имена для методов обработчиков сообщения ON_UPDATE_COMMAND_UI обычно составляются из строки OnUpdate и имени объекта, сообщения которого обрабатываются. Формат этих методов следующий:

afx_msg void OnUpdateCtrlName(CCmdUI* pCmdUI);

Обработчику сообщения ON_UPDATE_COMMAND_UI через параметр pCmdUI передается указатель на объект класса CCmdUI. Полученный объект класса CCmdUI представляет индикатор панели состояния.

Сообщение ON_UPDATE_COMMAND_UI также используется и для обновления других объектов пользовательского интерфейса, например строк меню и кнопок панелей управления

Во время обработки сообщения ON_UPDATE_COMMAND_UI вы можете изменить текст в данном индикаторе, вызвав метод SetText класса CCmdUI. Новый текст для индикатора надо указать в качестве параметра lpszText метода SetText:

virtual void SetText(LPCTSTR lpszText);

Метод SetText не выполняет автоматическое изменение размера индикатора. Поэтому, вы должны сами следить за шириной отображаемого текста и в случае необходимости корректировать размер индикатора при помощи метода SetPaneInfo.

Во время обработки сообщения ON_UPDATE_COMMAND_UI можно не только изменить текст в индикаторе, можно полностью заблокировать индикатор. В заблокированном индикаторе текст не отображается. Чтобы выполнить блокировку индикатора, при обработке , при обработке соответствующего сообщения надо вызвать метод Enable.

Метод Enable, также как метод SetText, определен в классе CCmdUI и имеет следующий прототип:

virtual void Enable(BOOL bOn = TRUE);

Единственный параметр метода bOn выбирает новое состояние индикатора. Если в качестве параметра bOn указать значение TRUE или вызвать метод Enable без параметра, индикатор переходит в нормальное состояние – текст внутри индикатора отображается. Если через параметр bOn передать значение FALSE, тогда выполняется блокировка индикатора.

<p>Дополнительные возможности панели состояния</p>

Если во время работы приложения выполняется какой-либо длительный процесс, например загрузка или сохранение документа, тогда в панели состояния можно вывести линейный индикатор progress bar. С ее помощью вы легко сможете показать ход данного процесса.

Многие офисные приложения, и сама среда Microsoft Visual C++, использует панель состояния подобным образом. Так, например, когда вы сохраняете документ в текстовом процессоре Microsoft Word, то в панели состояния отображается линейный индикатор progress bar, отражающий процесс сохранения документа.

Методика размещения полосы progress bar на панели состояния достаточно проста. В тот момент, когда потребуется вывести полосу progress bar, просто создайте ее, указав в качестве родительского окна панель состояния. Координаты линейного индикатора progress bar желательно выбрать таким образом, чтобы он отображался на месте одного из индикаторов. Предварительно вы можете убрать рамку с этого индикатора и заблокировать его так, чтобы в нем не отображался текст.

<p>Приложение Status</p>

Создайте новый проект под названием Status. В качестве типа приложения выберите из списка Type строку Application. Настройте проект Status, указав, что приложение будет работать с библиотекой классов MFC.

Наберите в редакторе исходный текст приложения и сохраните его в файле Status.cpp (листинг 3.13). Включите готовый файл DialogBar.cpp в проект.

Листинг 3.13. Файл Status.cpp

//============================================================

// Приложение Status

// (c) Frolov G.V., 1996

// E-mail: [email protected]

//============================================================

// Включаемые файлы для MFC

#include

#include

#include

// Включаемый файл для ресурсов приложения и идентификаторов

#include "resource.h"

//============================================================

// Класс CStateApp – главный класс приложения

//============================================================

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT