Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

class CStateApp : public CWinApp {

public:

 // Мы будем переопределять метод InitInstance,

 // предназначенный для инициализации приложения

 virtual BOOL InitInstance;

};

// Создаем объект приложение класса CStateApp

CStateApp StateApp;

//============================================================

// Класс CStateWindow – представляет главное окно

//============================================================

class CStateWindow : public CFrameWnd {

protected:

 CStatusBar  m_wndStatusBar; // Панель состояния

 BOOL  bIndicatorTEXT;       // Флаг для управления

                             // индикатором

                             // ID_INDICATOR_TEXT

protected:

 // Метод для создания окна приложения и панели состояния

 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

public:

 // Объявляем конструктор класса CStateWindow

 CStateWindow;

 // Объявляем методы для обработки команд меню

 afx_msg BOOL OnMenuDirectADD_SUB(UINT nID);

 afx_msg void OnMenuProcessBar;

 afx_msg void OnMenuDisableADD_SUB;

 afx_msg void OnMenuSwitchTEXT;

 afx_msg void OnMenuExit;

 // Метод для обработки команды ON_UPDATE_COMMAND_UI

 // от индикатора ID_INDICATOR_TEXT

 afx_msg void OnUpdateTEXT(CCmdUI* pCmdUI);

 // Макрокоманда необходима, так как класс

 // CStateWindow обрабатывает сообщения

 DECLARE_MESSAGE_MAP   

};

//============================================================

// Таблица сообщений класса CStateWindow

//============================================================

BEGIN_MESSAGE_MAP(CStateWindow, CFrameWnd)

 // Макрокоманда вызывает метод OnCreate

 ON_WM_CREATE

 // Обработчик сообщения ON_UPDATE_COMMAND_UI

 ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_INDICATOR_TEXT, OnUpdateTEXT)

 // Обработчики команд меню Work

 ON_COMMAND(ID_WORK_PROCESS, OnMenuProcessBar)

 ON_COMMAND(ID_WORK_DISABLE_ADDSUB, OnMenuDisableADD_SUB)

 ON_COMMAND(ID_WORK_ON_SWITCH_TEXT, OnMenuSwitchTEXT)  

 ON_COMMAND_EX(ID_WORK_DIRECT_ADD, OnMenuDirectADD_SUB)

 ON_COMMAND_EX(ID_WORK_DIRECT_SUB, OnMenuDirectADD_SUB) 

 ON_COMMAND(ID_WORK_EXIT, OnMenuExit)

END_MESSAGE_MAP

//============================================================

// Индикаторы панели управления. Порядок идентификаторов

// соответствует порядку индикаторов в панели состояния

// (до тех пор, пока он не изменен методом SetPaneInfo)

//============================================================

static UINT indicators[] = {

 ID_SEPARATOR,          // Самый первый индикатор

 ID_INDICATOR_OVR,      // Индикатор OVR

 ID_INDICATOR_PROGRESS, // Резервирование места для

                        // progress bar

 ID_INDICATOR_CAPS,     // Индикатор клавиши

 ID_INDICATOR_NUM,      // Индикатор клавиши

 ID_INDICATOR_SCRL,     // Индикатор клавиши

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT