Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Второй параметр dwStyle позволяет задать характеристики панели состояния, в том числе ее расположение внутри окна. Панель состояния является дочерним окном, поэтому в параметре dwStyle надо указать атрибут WS_CHILD. Если вы не укажите атрибут WS_CHILD, ничего страшного тоже не случится — этот атрибут установится автоматически во время вызова метода Create. А вот атрибут WS_VISIBLE более важен. Если его опустить, то панель состояния хотя и будет создана, но на экране не появится.

Вы можете разместить панель состояния либо в верху, либо внизу окна. По умолчанию панель состояния размещается в нижней части окна (используется атрибут CBRS_BOTTOM). Чтобы панель состояния была размещена вверху окна, укажите в качестве параметра dwStyle атрибут CBRS_TOP. Если вы используете параметр dwStyle, надо обязательно указать либо атрибут CBRS_BOTTOM, либо атрибут CBRS_TOP.

Последний параметр метода nID определяет идентификатор дочернего окна панели состояния. По умолчанию используется идентификатор AFX_IDW_STATUS_BAR.

Приложения, созданные MFC AppWizard, имеют меню View, содержащее строки Toolbar и Status bar. Строка Status bar с идентификатором ID_VIEW_STATUS_BAR позволяет закрывать и снова открывать панель состояния. Обработка стандартного командного сообщения ID_VIEW_STATUS_BAR выполняется методом OnUpdateControlBarMenu класса CFrameWnd. Метод OnUpdateControlBarMenu может управлять отображением панели управления только в том случае, если она имеет идентификатор AFX_IDW_STATUS_BAR. Более подробно о методе OnUpdateControlBarMenu можно прочитать в разделе “Недокументированные возможности класса CMainFrame”.

В случае успешного создания панели состояния метод Create возвращает ненулевое значение. Если в ходе создания панели состояния обнаружены ошибки, тогда метод Create возвращает нулевое значение.

После того как панель состояния создана, необходимо определить ее внешний вид. Для достижения этой цели вызывают метод SetIndicators и ему передают массив идентификаторов, представляющих индикаторы панели состояния. Каждый элемент панели состояния (индикатор) должен иметь отдельный идентификатор.

Метод SetIndicators загружает строковые ресурсы, соответствующие идентификаторам индикаторов, и размещает их на панели состояния:

BOOL SetIndicators(const UINT* lpIDArray, int nIDCount);

Через параметр lpIDArray, методу SetIndicators, надо передать указатель на массив идентификаторов панели состояния. Общее количество индикаторов панели состояния, определенных в массиве lpIDArray, задается параметром nIDCount.

Обычно для определения количества элементов массива используют следующий код:

nIDCount = sizeof(indicators)/sizeof(UINT);

Переменная indicators представляет массив идентификаторов панели состояния.

В случае успешного завершения метод SetIndicators возвращает ненулевое значение. Если же будут обнаружены ошибки, тогда метод SetIndicators возвращает нулевое значение.

Когда индикаторы созданы, вы можете изменить некоторые их характеристики, воспользовавшись методом SetPaneInfo:

void SetPaneInfo(int nIndex, UINT nID, UINT nStyle, int cxWidth);

Параметр nIndex определяет порядковый номер индикатора в панели состояния или, другими словами, его индекс. Характеристики этого индикатора будут меняться.

Метод SetPaneInfo позволяет изменить расположение индикаторов на панели, или даже заменить существующий индикатор новым индикатором. Для этого можно указать новый идентификатор через параметр nID. Если вы не знаете идентификатор индикатора, тогда можете определить его с помощью метода GetItemID. Метод GetItemID возвращает идентификатор индикатора с индексом nIndex:

UINT GetItemID(int nIndex) const;

Обратная операция выполняется при помощи метода CommandToIndex. Метод CommandToIndex возвращает индекс индикатора, имеющего идентификатор nIDFind. Если идентификатор указан неверно, возвращается значение -1:

int CommandToIndex(UINT nIDFind) const;

После короткого отступления вернемся к рассказу о параметрах метода SetPaneInfo.

Внешний вид идентификатора, заданного параметрами nIndex и nID, определяется параметрами nStyle и cxWidth. В качестве nStyle можно указать один или несколько атрибутов, объединенных логической операцией ИЛИ.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT