Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Теперь на экране появится окно ClassWizard, в котором вы можете назначить обработчики сообщений от диалоговой панели управления, также просто как для меню или панели управления toolbar.

<p>Как создать панель управления во время работы приложения</p>

Во всех примерах, которые мы привели выше, для создания панели управления мы вызывали метод Create класса CToolBar во время создания окна приложения. В принципе, панель управления можно создать и позже, когда окно уже отображается на экране.

Возьмите приложение Bar. Добавьте к нему меню Tools, состоящее из одной строки Show Bar. Определите метод OnShowBar, который будет вызываться для обработки команд от этой строки меню. Не забудьте вставить в таблицу сообщений класса окна соответствующую макрокоманду.

Перенесите код для создания панели управления из метода OnCreate в метод OnShowBar. Теперь панель управления будет создаваться только после того, как вы выберите из меню Tools строку Show Bar.

Постройте проект и запустите приложение. Вы заметите, что панель управления почему-то возникает не сразу после выбора строки Show Bar. Чтобы панель управления появилась, необходимо еще изменить размер окна приложения.

Оказывается, метод Create класса CToolBar устанавливает нулевой размер окна панели управления. Настоящий размер панели управления выбирается позже, в зависимости от ее характеристик, а также размеров и характеристик родительского окна.

Чтобы установить правильные размеры и расположение панели управления следует вызвать метод RecalcLayout . Метод RecalcLayout входит в класс CFrameWnd и вызывается автоматически, если вы используете методы CFrameWnd::ShowControlBar, CFrameWnd::OnIdleUpdateCmdUI, CFrameWnd::OnSize, CFrameWnd::FloatControlBar, CMDIChildWnd::Create, а также некоторые другие.

<p>Панель состояния</p>

В нижней части большинства современных приложений Windows находится строка состояния программы, которая называется панелью состояния. В ней обычно выводится краткая контекстная подсказка для пользователя, содержание которой зависит от того, с каким элементом окна работает пользователь. В панели состояния также может отображаться описание текущего режима приложения, текущее время, объем свободного пространства на диске и т. д.

Когда вы разрабатываете приложение с оконным интерфейсом при помощи средств MFC AppWizard, вы можете указать, будет ли приложение иметь панель состояния. Этой возможностью управляет переключатель Initial status bar на одной из панелей создания приложения AppWizard. Внешний вид этой панели представлен на рисунке 3.3.

По умолчанию переключатель Initial status bar установлен, и все оконные приложения, построенные с использованием средств MFC AppWizard, имеют панель состояния. В ней отображается текущее состояние приложения или краткая подсказка для выбранных строк меню, а также текущее положение клавиш , и .

<p>Ресурсы приложений и панель состояния</p>

К сожалению, нет специальных ресурсов, предназначенных для разработки панелей состояния. Редактор ресурсов вам не поможет – панель состояния создается “вручную”. Каждый элемент панели состояния должен быть описан в специальном массиве.

<p>Класс панели состояния</p>

Для управления панелями состояния в состав библиотеки MFC включен класс CStatusBar. Как и классы CToolBar и CDialogBar, предназначенные для работы с панелями управления, класс CStatusBar также наследуется от базового класса CControlBar:

CStatusBar←CControlBar←CWnd←CCmdTarget←CObject

<p>Как создать панель состояния</p>

Процесс создания панели состояния во многом схож с процессом создания панелей управления.

Сначала надо создать объект для управления панелью состояния. Обычно для этого включают объект класса CStatusBar непосредственно в класс окна приложения, в котором будет размещена панель состояния.

Конструктор класса CStatusBar не имеет параметров и выглядит так:

CStatusBar;

В некоторых случаях, вместо использования класса CStatusBar, от него предварительно наследуют дополнительный класс. В этом случае, для создания панели состояния используют именно этот класс.

Следующим шагом является создание самой панели состояния. Панель состояния создается вызовом метода Create класса CStatusBar:

BOOL Create(CWnd* pParentWnd, DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM, UINT nID = AFX_IDW_STATUS_BAR);

Через первый параметр метода pParentWnd вы должны указать окно, для которого создается панель состояния.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT