Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

 ID_INDICATOR_TEXT,     // Индикатор TEXT/PIC

 ID_INDICATOR_ADD,      // Индикатор ADD/SUB (начальное

                        // состояние START)

};

//============================================================

// Метод InitInstance класса CStateApp

// Создает главное окно приложения и отображает его на экране

//============================================================

BOOL CStateApp::InitInstance {

 m_pMainWnd = new CStateWindow;

 m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

 m_pMainWnd->UpdateWindow;

 return TRUE;

}

//============================================================

// Конструктор класса CStateWindow

//============================================================

CStateWindow::CStateWindow {

 // Создаем окно приложения, соответствующее

 // данному объекту класса CStateWindow

 Create(NULL, "Status Bar Sample", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU));

 // Устанавливаем значение флага bIndicatorTEXT

 bIndicatorTEXT = TRUE;

}

//============================================================

// Метод OnMenuProcessBar класса CStateWindow

//============================================================

void CStateWindow::OnMenuProcessBar {

 // Определяем координаты индикатора ID_INDICATOR_PROGRESS

 RECT rectProgress;

 m_wndStatusBar.GetItemRect(m_wndStatusBar.CommandToIndex(ID_INDICATOR_PROGRESS), &rectProgress);

 // Создаем полосу progress bar. Размещаем ее

 // на месте индикатора ID_INDICATOR_PROGRESS

 CProgressCtrl ctrlProgressBar;

 if (!ctrlProgressBar.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE, rectProgress, &m_wndStatusBar, 1)) {

  // Ошибка при создании progress bar

  TRACE0("Failed to create progress bar\n");

  return;

 }

 // Устанавливаем границы для progress bar

 ctrlProgressBar.SetRange(0, 100);

 // Устанавливаем шаг приращения для progress bar

 ctrlProgressBar.SetStep(1);

 // Плавно увеличиваем положение progress bar

 for (int i=0; i<100; i++) {

  // Выполняем короткую задержку

  Sleep(10);

  // Выполняем шаг приращения progress bar

  ctrlProgressBar.StepIt;

 }

 // По завершении, отображаем текст в самом первом

 // индикаторе панели состояния

 m_wndStatusBar.SetWindowText("Process completed");

}

//============================================================

// Метод OnMenuDirectADD_SUB класса CStateWindow

//============================================================

BOOL CStateWindow::OnMenuDirectADD_SUB(UINT nID) {

 // Определяем индекс индикатора ID_INDICATOR_ADD

 int nIndex = m_wndStatusBar.CommandToIndex(ID_INDICATOR_ADD);

 // Устанавливаем нормальный режим отображения индикатора

 m_wndStatusBar.SetPaneStyle(nIndex, SBPS_NORMAL);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT