ON_CBN_SELCHANGE( IDC_COMBO_COLOUR, DlgBarCombo)
Метод OnCreate класса CDlgBarWindow сначала вызывает метод OnCreate базового класса CFrameWnd:
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == –1) return –1;
Затем мы создаем диалоговую панель управления. Для этого вызываем метод Create для объекта m_wndDialogBar, входящего в класс CDlgBarWindow, и представляющего панель управления:
if (!m_wndDialogBar.Create(this, IDD_DIALOG_BAR, CBRS_TOP|CBRS_TOOLTIPS, IDD_DIALOG_BAR)) {
TRACE0("Failed to create dialog bar\n");
return -1;
}
return 0;
}
В качестве родительского окна для диалоговой панели управления мы указываем главное окно приложения. Ключевое слово this представляет указатель на текущий объект, то есть, в данном случае, окно CDlgBarWindow.
Второй параметр метода указывает идентификатор шаблона диалоговой панели, которая будет отображаться как диалоговая панель управления приложения. Мы указали идентификатор шаблона диалоговой панели IDD_DIALOG_BAR.
В качестве третьего параметра метода Create мы привели стиль CBRS_TOP. Стиль CBRS_TOP устанавливает расположение диалоговой панели управления в верхней части окна приложения.
Когда пользователь выбирает строку из списка combo-box в диалоговой панели управления, в ее родительское окно, которое в нашем случае является главным окном приложения, поступает сообщение. Для его обработки вызывается метод DlgBarCombo класса CDlgBarWindow.
Метод DlgBarCombo выводит на экран сообщение о том, что пользователь сделал выбор из списка combo-box:
void CDlgBarWindow::DlgBarCombo {
// Отображаем сообщение о том, что сделан выбор из списка
MessageBox("Combo-box selection changed");
}
Командные сообщения от кнопок Set, Clear, и переключателя Alighn обрабатываются методом BarCommand класса CDlgBarWindow. В качестве параметра nID методу BarCommand передается идентификатор вызвавшего его органа управления:
BOOL CDlgBarWindow::DlgBarCommand(UINT nID) {
//…
}
В приложении мы определили для кнопок Set, Clear, и переключателей группы Alighn, описывающие их строковые ресурсы, которые имеют точно такие же идентификаторы. Поэтому когда вызывается метод DlgBarCommand и ему передается идентификатор кнопки или переключателя, мы загружаем строковый ресурс, который имеет точно такой же идентификатор и отображаем его на экране:
if (szCommandAbout.LoadString(nID)) MessageBox(szCommandAbout);
else {
// Ошибка при загрузке строкового ресурса
TRACE0("Failed to load string\n");
return –1;
}
Диалоговая панель управления и MFC AppWizard
Если вам надо добавить панель управления к приложению, созданному с использованием средств MFC AppWizard, вы должны выполнить точно такие же действия, какие были нами описаны в предыдущих разделах. Сначала надо создать шаблон диалоговой панели, затем добавить к классу окна, в котором будет отображаться диалоговая панель управления, элемент класса CDialogBar, и наконец, создать диалоговую панель управления, вызвав соответствующий метод Create.
Наибольший интерес представляет использование ClassWizard для добавления обработчиков сообщений от диалоговой панели управления. Откройте в редакторе ресурсов шаблон диалоговой панели управления и запустите ClassWizard.
ClassWizard обнаружит новый ресурс и предложит создать или выбрать для него управляющий класс (рис. 3.20). Сообщения от диалоговой панели управления передаются для обработки в ее родительское окно. Поэтому в качестве управляющего класса надо выбрать класс этого окна. Так как в большинстве случаев в качестве родительского окна для панелей управления, в том числе и для диалоговой панели управления, выступает главное окно приложения, надо выбрать класс CMainFrame.
Рис. 3.20. Диалоговая панель Adding a Class
Переведите переключатель диалоговой панели Adding a Class в положение Select an existing class и нажмите на кнопку OK. На экране появится диалоговая панель Select Class, содержащая список классов, определенных в приложении (рис. 3.21).
Рис. 3.21. Диалоговая панель Select Class
Выберите из списка Class list класс главного окна приложения CMainFrame и нажмите на кнопку Select. ClassWizard сообщит о том, что выбранный класс CMainFrame не относится к классам, которые предназначены для управления диалоговыми панелями (рис. 3.22). Для продолжения нажмите на кнопку Yes.
Рис. 3.22. Предупреждение