Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Обратную задачу выполняет метод GetItemID класса CToolBar. Этот метод возвращает идентификатор кнопки с индексом nIndex. Если в качестве параметра nIndex указать индекс разделителя, тогда метод GetItemID возвращает идентификатор ID_SEPARATOR:

UINT GetItemID(int nIndex) const;

<p>Дополнительные возможности панели управления</p>

Панель управления, созданная на основе класса CToolBar, состоит из одних только кнопок и разделителей. Стандартные средства для отображения в ней других органов управления, таких как поле редактирование или список, отсутствуют.

Однако, вы все же можете вывести в панели toolbar другие органы управления. Так как панель управления является ни чем иным как дочерним окном, то вы можете самостоятельно разместить в нем другие органы управления.

Для этого предлагается использовать следующий метод.

• В том месте панели управления toolbar, где вы желаете разместить дополнительный орган управления, вставьте разделитель

• Сразу после создания панели управления, измените размер разделителя вместо которого надо вставить другой орган управления. Присвойте ему другой идентификатор

• Создаем на месте разделителя нужный вам орган управления. Указываем, для него в качестве родительского окна – идентификатор панели управления

В состав класса CToolBar входит метод SetButtonInfo. Этот метод позволяет изменить внешний вид панели управления. Используя метод SetButtonInfo, можно изменить идентификатор, изображение, режим работы и размер разделителей кнопок панели управления:

void SetButtonInfo(int nIndex, UINT nID, UINT nStyle, int iImage);

Параметр nIndex метода SetButtonInfo определяет индекс кнопки или разделителя. Остальные параметры задают новые характеристики для этой кнопки.

Параметр nID позволяет задать новый идентификатор кнопки или разделителя.

Параметр nStyle определяет режимы работы данной кнопки и может содержать комбинацию флагов, которые уже были нами представлены при описании метода SetButtonStyle класса CToolBar.

Последний параметр метода позволяет изменить изображение кнопки. Новое изображение берется из ресурса панели управления. При этом используется изображение с порядковым номером, заданным параметром iImage.

Если вы вызвали метод SetButtonInfo и указали ему через параметр nIndex индекс разделителя, то назначение параметра iImage изменяется. В этом случае параметр iImage будет определять новую ширину разделителя.

Перед тем как изменять характеристики кнопок панели управления, вы можете воспользоваться методом GetButtonStyle класса CToolBar, чтобы узнать текущие характеристики кнопки:

void GetButtonInfo(int nIndex, UINT& nID, UINT& nStyle, int& iImage) const;

В параметре nIndex надо указать индекс кнопки, о которой надо получить информацию. Через остальные три параметра методу GetButtonInfo передаются ссылки на переменные, в которые будут записаны характеристики кнопок.

Через параметр nID вы получите идентификатор кнопки, через параметр nStyle – режим ее работы, а через параметр iImage – индекс изображения кнопки в ресурсе панели управления.

Если метод GetButtonInfo вызывается для разделителя, то через параметр iImage вы получите не индекс изображения, а ширину разделителя в пикселах.

Когда вы создаете на панели управления дополнительный орган управления, например поле редактирования, вы должны указать координаты прямоугольной области которую он будет занимать. Для определения этих координат следует воспользоваться методом GetItemRect класса CToolBar:

virtual void GetItemRect(int nIndex, LPRECT lpRect);

Вызов метода GetItemRect заполняет структуру lpRect координатами прямоугольной области, занимаемой кнопкой или разделителем, с индексом nIndex.

<p>Недокументированные возможности класса CMainFrame</p>

Изучая пример приложения DOCKTOOL, поставляемого вместе с Microsoft Visual C++, мы обнаружили, что для отображения и удаления с экрана панелей управления используется метод OnBarCheck.

Метод вызывается из таблицы сообщений класса главного окна приложения CMainFrame. Для этого используется макрокоманда ON_COMMAND_EX. В случае прихода командных сообщений от строк меню, отвечающих за показ на экране панелей управления, вызывается метод OnBarCheck и ему в качестве параметра передается идентификатор соответствующей строки меню:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)

 // Другие макрокоманды таблицы сообщений

 ON_COMMAND_EX(IDW_BROWSE_BAR, OnBarCheck)

 ON_COMMAND_EX(IDW_DEBUG_BAR, OnBarCheck)

 ON_COMMAND_EX(IDW_EDIT_BAR, OnBarCheck)

END_MESSAGE_MAP

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT