Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Затем метод ShowControlBar отображает или закрывает соответствующую панель. Если панель была открыта, метод ShowControlBar скрывает ее и наоборот.

Аналогичным образом устроен метод OnUpdateControlBarMenu класса CFrameWnd, который обрабатывает команды обновления (по умолчанию, он обрабатывает команды обновления от строк Toolbar и Status bar меню View).

Метод OnUpdateControlBarMenu проверяет, отображается ли на экране панель управления или панель состояния с идентификатором, соответствующим идентификатору команды обновления. Если панель отображается, то строка меню отмечается символом √:

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Метод OnUpdateControlBarMenu класса CFrameWnd

void CFrameWnd::OnUpdateControlBarMenu(CCmdUI* pCmdUI){

 ASSERT(ID_VIEW_STATUS_BAR == AFX_IDW_STATUS_BAR);

 ASSERT(ID_VIEW_TOOLBAR == AFX_IDW_TOOLBAR);

 CControlBar* pBar = GetControlBar(pCmdUI->m_nID);

 if (pBar != NULL)   {

  pCmdUI->SetCheck((pBar->GetStyle & WS_VISIBLE) != 0);

  return;

 }

 pCmdUI->ContinueRouting;

}

В конце метода OnUpdateControlBarMenu класса CFrameWnd вызывается метод ContinueRouting класса CCmdUI, который направляет команду обновления для дальнейшей обработки другим классам MFC (см. раздел “ Обработка командных сообщений ”).

<p>Приложение MultiBar</p>

Создайте новый проект под названием MultiBar. В качестве типа приложения выберите из списка Type строку Application. Настройте проект MultiBar, точно также как вы настраивали проект Bar – укажите, что приложение будет работать с библиотекой классов MFC.

Наберите в редакторе исходный текст приложения и сохраните его в файле MultiBar.cpp (листинг 3.7). За основу вы можете взять файл Bar.cpp приложения Bar. Включите готовый файл MultiBar.cpp в проект.

Листинг 3.7. Файл MultiBar.cpp

//============================================================

// Приложение MultiBar

// (c) Frolov G.V., 1996

// E-mail: [email protected]

//============================================================

// Исключаем редко используемые определения из

// включаемых файлов

#define VC_EXTRALEAN

// Включаемый файл для MFC

#include

#include

#include

// Включаемый файл для ресурсов приложения

#include "resource.h"

//============================================================

// Класс CMultiBarApp - главный класс приложения

//============================================================

class CMultiBarApp : public CWinApp {

public:

 // Мы будем переопределять метод InitInstance

 virtual BOOL InitInstance;

};

// Создаем объект приложение класса CMultiBarApp

CMultiBarApp MultiBarApp;

//============================================================

// Класс CExtendedBar - класс панели управления Extended

//============================================================

class CExtendedBar : public CToolBar {

public:

 // Дополнительные органы управления панели Extended

 CEdit m_edit;          // текстовый редактор

 CComboBox m_combo_box; // список с текстовым редактором

};

//============================================================

// Класс CMultiBarWindow - представляет главное окно

//============================================================

class CMultiBarWindow : public CFrameWnd {

// Определяем панели управления

protected:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT