Затем метод ShowControlBar отображает или закрывает соответствующую панель. Если панель была открыта, метод ShowControlBar скрывает ее и наоборот.
Аналогичным образом устроен метод OnUpdateControlBarMenu класса CFrameWnd, который обрабатывает команды обновления (по умолчанию, он обрабатывает команды обновления от строк Toolbar и Status bar меню View).
Метод OnUpdateControlBarMenu проверяет, отображается ли на экране панель управления или панель состояния с идентификатором, соответствующим идентификатору команды обновления. Если панель отображается, то строка меню отмечается символом √:
//////////////////////////////////////////////////////////////
// Метод OnUpdateControlBarMenu класса CFrameWnd
void CFrameWnd::OnUpdateControlBarMenu(CCmdUI* pCmdUI){
ASSERT(ID_VIEW_STATUS_BAR == AFX_IDW_STATUS_BAR);
ASSERT(ID_VIEW_TOOLBAR == AFX_IDW_TOOLBAR);
CControlBar* pBar = GetControlBar(pCmdUI->m_nID);
if (pBar != NULL) {
pCmdUI->SetCheck((pBar->GetStyle & WS_VISIBLE) != 0);
return;
}
pCmdUI->ContinueRouting;
}
В конце метода OnUpdateControlBarMenu класса CFrameWnd вызывается метод ContinueRouting класса CCmdUI, который направляет команду обновления для дальнейшей обработки другим классам MFC (см. раздел “ Обработка командных сообщений ”).
Приложение MultiBar
Создайте новый проект под названием MultiBar. В качестве типа приложения выберите из списка Type строку Application. Настройте проект MultiBar, точно также как вы настраивали проект Bar – укажите, что приложение будет работать с библиотекой классов MFC.
Наберите в редакторе исходный текст приложения и сохраните его в файле MultiBar.cpp (листинг 3.7). За основу вы можете взять файл Bar.cpp приложения Bar. Включите готовый файл MultiBar.cpp в проект.
//============================================================
// Приложение MultiBar
// (c) Frolov G.V., 1996
// E-mail: [email protected]
//============================================================
// Исключаем редко используемые определения из
// включаемых файлов
#define VC_EXTRALEAN
// Включаемый файл для MFC
#include
#include
#include
// Включаемый файл для ресурсов приложения
#include "resource.h"
//============================================================
// Класс CMultiBarApp - главный класс приложения
//============================================================
class CMultiBarApp : public CWinApp {
public:
// Мы будем переопределять метод InitInstance
virtual BOOL InitInstance;
};
// Создаем объект приложение класса CMultiBarApp
CMultiBarApp MultiBarApp;
//============================================================
// Класс CExtendedBar - класс панели управления Extended
//============================================================
class CExtendedBar : public CToolBar {
public:
// Дополнительные органы управления панели Extended
CEdit m_edit; // текстовый редактор
CComboBox m_combo_box; // список с текстовым редактором
};
//============================================================
// Класс CMultiBarWindow - представляет главное окно
//============================================================
class CMultiBarWindow : public CFrameWnd {
// Определяем панели управления
protected: