Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Если вы не выполните хотя бы один пункт из трех, перечисленных выше, панель управления будет жестко привязана к одной из границ окна, или возникнет ошибка во время работы приложения

Параметры методов CFrameWnd::EnableDocking, CControlBar::EnableDocking, а также CFrameWnd::DockControlBar и CFrameWnd::FloatControlBar определяют границы окна, к которым можно пристыковать панель управления. Рассмотрим эти методы более подробно.

Метод EnableDocking класса CFrameWnd

Метод EnableDocking класса CFrameWnd разрешает пристыковку панели управления к определенным границам окна:

void EnableDocking(DWORD dwDockStyle);

Параметр dwDockStyle задает границы окна, к которым можно пристыковать панель управления. В качестве этого параметра надо использовать комбинации из флагов, перечисленных в следующей таблице.

ФлагОписание
CBRS_ALIGN_TOPПанель управления можно пристыковать к верхней границе окна
CBRS_ALIGN_BOTTOMПанель управления можно пристыковать к нижней границе окна
CBRS_ALIGN_LEFTПанель управления можно пристыковать к левой границе окна
CBRS_ALIGN_RIGHTПанель управления можно пристыковать к правой границе окна
CBRS_ALIGN_ANYПанель управления можно пристыковать к любой границе окна
Метод EnableDocking класса CControlBar

Чтобы панель управления можно было перемещать с одной стороны окна к другой, надо вызвать метод EnableDocking для окна и для каждой панели управления (если их несколько).

Формат вызова метода EnableDocking класса CFrameWnd соответствует формату метода EnableDocking класса CControlBar. Однако набор флагов, которые можно указать в качестве параметра dwStyle, расширен:

void EnableDocking(DWORD dwStyle);

ФлагОписание
CBRS_ALIGN_TOPПанель управления можно пристыковать к верхней границе окна
CBRS_ALIGN_BOTTOMПанель управления можно пристыковать к нижней границе окна
CBRS_ALIGN_LEFTПанель управления можно пристыковать к левой границе окна
CBRS_ALIGN_RIGHTПанель управления можно пристыковать к правой границе окна
CBRS_ALIGN_ANYПанель управления можно пристыковать к любой границе окна

Если ни один из флагов не установлен, и параметр dwStyle равен нулю, то данная панель управления не может быть пристыкована ни к одной границе окна. В этом случае надо вызвать метод CFrameWnd::FloatControlBar и панель управления появится в отдельном мини-окне.

Панель управления можно пристыковать только к тем границам окна, которые одновременно выбраны методами CFrameWnd::EnableDocking и CControlBar::EnableDocking.

Методы DockControlBar и FloatControlBar класса CFrameWnd

Чтобы пристыковать панель управления к границе окна, надо вызвать метод DockControlBar класса CFrameWnd :

void DockControlBar(CControlBar * pBar, UINT nDockBarID = 0, LPCRECT lpRect = NULL);

Панель управления, заданная параметром pBar, пристыковывается к границе окна, указанной параметром nDockBarID. В качестве nDockBarID можно использовать один или несколько флагов, перечисленных ниже.

ФлагОписание
AFX_IDW_DOCKBAR_TOPПанель управления присоединяется к верхней границе окна
AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOMПанель управления присоединяется к нижней границе окна
AFX_IDW_DOCKBAR_LEFTПанель управления присоединяется к левой границе окна
AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHTПанель управления присоединяется к правой границе окна

Если параметр nDockBarID равен нулю, то панель управления присоединяется к любой стороне окна.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT