Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Как видите, параметр nDockBarID может задавать несколько сторон окна одновременно. В этом случае панель управления присоединяется к той границе окна, которая одновременно указана методами CFrameWnd::EnableDocking и CControlBar::EnableDocking. Если таких границ несколько, то они выбираются в следующем порядке – сначала верхняя, а если к ней панель не может быть присоединена, тогда нижняя, левая, и правая стороны окна.

Последний параметр lpRect определяет, где именно будет отображаться панель управления. Положение панели задается в экранных координатах.

Если вам надо отобразить панель управления в отдельном мини-окне и не пристыковывать его к границам окна, то вместо метода DockControlBar вызовите метод FloatControlBar класса CFrameWnd:

CFrameWnd* FloatControlBar(CControlBar * pBar, CPoint point);

Панель управления, указанная параметром pBar, отображается в отдельном мини-окне. Расположение окна панели управления задается параметром point, который указывает координаты верхнего левого угла панели управления. Используются экранные координаты.

Метод FloatControlBar возвращает указатель на текущее окно.

По умолчанию, панель управления не имеет заголовка. Для установки и изменения текста заголовка используйте метод SetWindowText, определенный в классе CWnd:

void SetWindowText(LPCTSTR lpszString);

Параметр lpszString должен содержать указатель на объект класса CString или строку символов, закрытую двоичным нулем. В ней должен быть записан заголовок для панели управления.

<p>Форма панели управления</p>

Панель управления может иметь постоянную форму, которую пользователь не может изменить, или может быть динамически изменяемой. В последнем случае пользователь может менять форму панели управления с помощью мыши.

Можно изменить форму панели управления или нет, определяется методом Create класса CToolBar. Если при создании панели управления был установлен флаг CBRS_SIZE_DYNAMIC ее форму можно менять, а если был установлен флаг CBRS_SIZE_FIXED — нельзя.

В состав класса CToolBar входит метод SetButtonStyle. Этот метод позволяет определить режим работы кнопок панели управления, сгруппировать несколько кнопок вместе:

void SetButtonStyle(int nIndex, UINT nStyle);

Параметр nIndex выбирает индекс кнопки или разделителя в панели управления, а параметр nStyle позволяет установить новый режим работы для выбранной кнопки или разделителя. Индекс кнопки или разделителя соответствует ее порядковому номеру в панели управления.

В качестве параметра nStyle можно указать комбинацию из следующих флагов:

ФлагРежим кнопки или разделителя
TBBS_BUTTONСтандартная кнопка
TBBS_SEPARATORРазделитель
TBBS_CHECKBOXПереключатель
TBBS_GROUPС данной кнопки начинается группа кнопок
TBBS_CHECKGROUPС данной кнопки начинается группа переключателей
TBBS_WRAPPEDЭтот флаг позволяет создать панель управления, в которой кнопки расположены в несколько рядов. Установите этот флаг для самых последних кнопок в каждом ряду. Кнопка, следующая за кнопкой с установленным флагом TBBS_WRAPPED, отображается в новом ряду

Заметим, что стиль TBBS_WRAPPED не описан в документации Microsoft Visual C++, но активно используется в примерах приложений и работает как положено

Перед тем, как изменить режим работы кнопки или указать группу кнопок, рекомендуется определить текущий режим кнопки. Для этого следует воспользоваться методом GetButtonStyle класса CToolBar:

UINT GetButtonStyle(int nIndex) const;

Метод возвращает комбинацию флагов, определяющих режим работы кнопки с индексом nIndex. Мы уже рассматривали эти флаги при описании метода SetButtonStyle класса CToolBar.

Вы можете определить индекс (порядковый номер) любой кнопки панели управления, если знаете ее идентификатор. Для этого предназначен метод CommandToIndex класса CToolBar. Он возвращает индекс кнопки, имеющей идентификатор nIDFind. Если вы укажите идентификатор несуществующей кнопки, тогда метод CommandToIndex возвращает значение –1:

int CommandToIndex(UINT nIDFind);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT