Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

В таблице сообщений класса CBarWindow находится макрокоманда ON_WM_CREATE. Поэтому в процессе создания главного окна приложения вызывается метод OnCreate. Мы используем метод OnCreate для создания панели управления.

Метод OnCreate класса CBarWindow сначала вызывает метод OnCreate базового класса CFrameWnd. Затем создается панель управления toolbar. Для этого вызывается метод Create объекта m_wndToolBar. В качестве указателя на родительское окно панели управления методу Create передается ключевое слово this, указывающее на текущий объект, то есть на главное окно приложения.

После создания панели управления вызывается метод LoadToolBar, загружающий панель управления с идентификатором IDR_MAINFRAME. Если вы запустите приложение под отладкой, то в случае возникновения ошибок при создании панели управления вызывается макрокоманда TRACE0. Она отображает сообщение об ошибке на странице Debug панели Output. Панель Output обычно располагается в нижней части окна Microsoft Visual C++.

Каждый раз, когда пользователь нажимает на кнопки в панели управления, в окно приложения, являющееся родительским окном панели управления, поступают командные сообщения. Идентификатор этих командных сообщений соответствует идентификатору нажатой кнопки.

Чтобы обработать командные сообщения от панели управления, в таблицу сообщений класса CBarWindow включены макрокоманды ON_COMMAND. В приложении Bar мы обрабатываем командные сообщения только от трех кнопок панели управления — ID_FILE_OPEN, ID_FILE_SAVE и ID_TOOL_EXIT:

//============================================================

// Таблица сообщений класса CBarWindow

//============================================================

BEGIN_MESSAGE_MAP(CBarWindow, CFrameWnd)

 // Макрокоманда необходима для перехвата сообщения

 // WM_CREATE. Для обработки сообщения вызывается

 // метод OnCreate

   ON_WM_CREATE

 // Обработка сообщений от кнопок панели управления

 ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CBarWindow::BarCommand)

 ON_COMMAND(ID_FILE_SAVE, CBarWindow::BarCommand)

 ON_COMMAND(ID_TOOL_EXIT, CBarWindow::BarCommand)

END_MESSAGE_MAP

Чтобы не усложнять исходный текст приложения мы вызываем для обработки командных сообщений от кнопок панели управления один и тот же метод BarCommand. Метод BarCommand входит в состав класса CBarWindow. Единственное, что делает метод BarCommand – это выводит на экран сообщение, что данная команда не реализована.

Конечно, вы можете назначить для каждой кнопки панели управления свой собственный метод обработчик, выполняющий любые определенные вами действия.

<p>Дополнительные панели управления</p>

Приложения, создаваемые с использованием средств MFC AppWizard, имеют только одну панель управления. Во многих случаях этого явно недостаточно. Сложные приложения, наподобие офисных приложений Microsoft и графических редакторов, имеют несколько таких панелей.

<p>Положение панели управления</p>

Панель управления приложения Bar нельзя переместить с одной границы окна к другой и нельзя разместить ее в отдельном окне, независимом от главного окна приложения. Единственное, что вы можете сделать, так это выбрать начальное положение панели управления, установив в момент вызова метода Create флаг CBRS_TOP или CBRS_BOTTOM.

Чтобы вы смогли перемещать панель управления с одной границы окна к другой надо:

1. Разрешить перемещение панели управления для окна, которое содержит панель управления. Для этого следует вызвать метод EnableDocking данного окна. Метод EnableDocking является элементом класса CFrameWnd

2. Разрешить такое перемещение для самой панели управления. Для этого следует вызвать метод EnableDocking панели управления. Метод EnableDocking является элементом класса CControlBar

3. Переместить панель управления к одной из сторон окна приложения или вывести ее в отдельном окне. Для этого необходимо вызвать метод DockControlBar или FloatControlBar данного окна приложения. Методы DockControlBar и FloatControlBar являются элементами класса CFrameWnd

Если в одном окне отображается несколько панелей управления, то вы должны вызвать для этого окна метод EnableDocking, а затем для каждой панели управления в отдельности вызвать методы EnableDocking и DockControlBar (или FloatControlBar).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT