Читаем Как создаются игры полностью

Именно с Sid Meier’s Pirates! началась традиция ставить перед названием игры имя разработчика. Она связана с тем, что этот проект отличался от выпускаемых до этого и надо было указать, что гейм-дизайнер тот же. В те времена гейм-дизайнеры были настоящими звездами, и добавление имени в название помогало маркетингу. С добавлением имени «Сид Мейер» в 1990 году вышла еще одна довольно любопытная игра, Railroad Tycoon. Над ней работал также известный создатель настольных игр Брюс Шелли. Это была тоже излюбленная Мейером стратегия в реальном времени с экономическим уклоном.

Самую большую популярность из детищ гейм-дизайнера снискала легендарная серия игр Civilization (Sid Meier’s Civilization). Это пошаговая стратегия, в которой игрок создает собственный мир, начиная с первобытного времени и заканчивая нынешним, учитывая при этом разные факторы развития: от торговли до гонки новых технологий. Цель – сделать свое государство самым передовым и сильным. Если игрок побеждает все остальные цивилизации, то может отправиться на планету Альфа Центавры первым. Игра удостоилась множества наград, а знаменитый журнал Time в 2012 году внес ее в список ста лучших игр за всю историю человечества.

В 1993 году Microprose была поглощена корпорацией Spectrum HoloByte. Однако не все проходило гладко в составе новой компании: студия Мейера была отодвинута на второй план, что не устраивало ее основателя. В итоге три года спустя он покинул компанию, по большей части, из-за того, что приходилось заниматься больше маркетингом и продажами, а не разработкой игр. Вместе с Джеффом Бриггсом они создали новую студию Firaxis Games. Компания не меняет приоритеты и фокусируется на пошаговых стратегиях, в основном это работа над новыми частями Civilization, Sid Meier’s Pirates!, а также серии игр с темой инопланетного захвата X–COM.

Сид Мейер – один из самых титулованных гейм-дизайнеров. Он попадал в списки многих компьютерных журналов как один из самых влиятельных людей в игровой индустрии, в 2002 году его имя вписали в Зал славы Компьютерного музея Америки (Computer Museum of America’s Hall of Fame), а в 2017-м на одной из главных премий в отрасли Golden Joystick Awards – заслуженно отметили в категории «Награда за многолетние достижения».

<p>Сэм Лейк (Финляндия)</p>

Сэм Лейк (Sam Lake) – одна из самых харизматичных фигур игровой индустрии. Именно его внешность взята за основу легендарного персонажа Макса Пейна, а история финской компании Remedy, где он является креативным директором, похожа на сказку о Золушке.

Сами Антеро Ярви (Sami Antero Järvi) – именно так зовут по-настоящему Сэма Лейка – родился в 1970 году в Финляндии. Его фамилия в переводе с финского означает «озеро», что на английский переводится как lake («лейк»).

Сэм изучал сценарное мастерство и английскую литературу в Академии театрального искусства в Хельсинки, когда к нему обратился приятель – Петри Ярвилехто – с предложением сделать нарратив для дебютной игры Death Rally компании Remedy. Сэм по-дружески согласился, за эту работу он получил деньги лишь после удачного релиза игры в 1995 году. Так Лейк обосновался в качестве нарративного дизайнера и сценариста в студии, о которой вскоре заговорил весь мир, а в тот момент разработчики сменили дислокацию из подвала родительского дома на офис в финском городе Эспоо.

Новой игрой, над которой в итоге стали трудиться ребята из Remedy, стала Max Payne. Сэм Лейк придумал сюжет, вдохновляясь фильмами в жанре нуар, блокбастерами Джона Ву и скандинавской мифологией. Это была история детектива, который после смерти жены и дочери ступил на тропу войны в поисках виновных. Действие происходило в Нью-Йорке, и для того, чтобы лучше прочувствовать этот город, часть сотрудников совершила туда вояж. На путешествие денег хватило, а вот на найм актеров для кат-сцен и анимации – нет. Решение придумал Сэм: он предложил делать кат-сцены в виде комиксов с реальными людьми. Прототипами персонажей стали друзья и родственники сотрудников студии. Лицом же самого Макса выбрали красавчика Лейка. Он был не против, и вмиг стал знаменитостью. Игра была выпущена в 2001 году издательством 3D Realms и была отлично принята критиками. Помимо самого персонажа и сценария, был также отмечен прорывной режим «буллет-тайм».

Буллет-тайм – это эффект замедления времени, при котором можно увидеть, как летят пули. При этом игрок способен уклониться от атаки врага и совершить какие-либо действия.

Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

Писать нельзя молчать
Писать нельзя молчать

Неужели ты опять отложишь мечту – написать книгу? Опять занят и считаешь затею глупостью? А ведь чтобы сотворить историю нужно совсем немного: капелька поддержки на старте, чуток теории в процессе и безудержная энергия творчества, которую я помогу тебе разбудить. Или вспомнить.Мир живёт историями, и каждый может стать увлекательным рассказчиком. В этой книге я дам ответы на самые животрепещущие вопросы писателя-новичка. Эта книга для тех, кто:• Хочет писать истории, но откладывает дело в долгий ящик;• Писал раньше, но разуверился в своих силах;• Боится показаться глупым мечтателем в глазах близких;• Боится совершить ошибки;• Просто застрял и не знает, как воплотить свою идею;• Давно пишет, но не может довести до конца ни одну историю;• Не знает, как найти свою аудиторию, как с ней общаться;• Хочет почерпнуть вдохновение от общения с коллегой по писательскому делу.Эта книга написана без лишнего пафоса и с конкретными шагами на внедрение. Все, что остается, это сесть поудобнее и приступить к чтению.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Юрий Михайлович Окунев , Юрий Окунев

Хобби и ремесла / Учебные пособия, самоучители / Дом и досуг