Читаем Как создаются игры полностью

Гейм-дизайнер на этом не остановился и продолжил создавать MMORPG; одним из его последних проектов стала Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Она была выпущена в ранний доступ в 2014 году, а релиз полной версии состоялся спустя четыре года. Помимо Гэрриотта, над игрой работал Старр Лонг и писатель Трейси Хикмен.

За свою долгую продуктивную деятельность в гейм-индустрии Ричард Гэрриот получил немало наград, в частности «Лучшая игра года», «Лучший дизайнер компьютерных игр года» и «За роль в создании игр». В 1992 году вместе с братом стал «Предпринимателем года», а в 2005-м ему вручили «Награду за жизненные достижения» от Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA). В том же году имя Гэрриота было внесено в «Зал славы Академии интерактивных искусств и наук» (AIAS, Hall of Fame Honoree).

<p>Дэвид Кейдж (Франция)</p>

Дэвид Кейдж (David Cage) – это псевдоним знаменитого создателя интерактивного кино Давида Де Груттоля.

Он родился в 1969 году в Мюлузе во Франции. Дэвид не планировал становиться гейм-дизайнером, его больше привлекала карьера композитора и музыканта. С пяти лет он ходил на классы по фортепиано, а в двенадцать поступил в консерваторию. В восемнадцать целеустремленный юноша переехал в Париж, чтобы найти подходящую его амбициям работу. И не прогадал. Спустя несколько лет Дэвид создал компанию Totem Interactive, специализирующуюся на создании музыки для фильмов и видеоигр. Так он прикоснулся к игровой индустрии, которая стала его новой страстью.

В 1997 году Дэвид Кейдж окончательно решил разрабатывать игры сам и основал компанию Quantic Dream. Первым его творением стала приключенческая игра Omikron: The Nomad Soul, музыку к которой написал легендарный певец и композитор Дэвид Боуи. Она вышла в 1999 году и разошлась по всему миру тиражом в 600 тысяч копий.

Интерактивное кино – представляет собой слияние двух видов искусства: игрового и кинематографического. По сути, это фильмы со срежиссированными и поставленными сценами, разветвлением сюжета и разными финалами, которые зависят от выбора и действий игрока, где персонажи – это 3D-модели, анимированные в технике захвата движения профессиональными актерами.

После этого Дэвид Кейдж решил полностью сосредоточиться на создании интерактивного кино. И первой в этом, по сути, новом жанре работой стала игра Fahrenheit: Indigo Prophecy, изданная Atari и увидевшая свет в 2005 году. Сюжет подается от лица разных персонажей. Один из них – системный администратор в банке Лукас Кейн, убивший в трансе человека и не помнящий, что он натворил. Разбираясь в этом деле, герой открывает в себе сверхъестественные способности и пытается помешать Оранжевому клану поработить мир. Также можно играть от лица расследующих убийство детективов Тайлера Майлза и Карлы Валенти. От решения игрока зависит выбор сюжетных линий, а также финал – всего их три.

Quantic Dream постарались сделать мир в игре максимально реалистичным. Например, многие задания ограничены по времени. Более того, нужно следить за физическим и психическим здоровьем персонажей. Стоит отметить и то, что в процессе разработки игры к созданию анимации персонажей привлекались актеры и использовалась технология motion capture (захват движения).

Fahrenheit (или Indigo Prophecy) продалась тиражом более чем в миллион экземпляров, получила хорошие отзывы и награды. Именно она привела Кейджа в компанию Sony Interactive Entertainment, с которой Quantic Dream заключила контракт на создание эксклюзивных игр для Sony PlayStation 3, а потом и нового поколения консолей. Интерактивное кино от Дэвида Кейджа стало предметом гордости издателя. И в 2010 году Quantic Dream выпустила очередной шедевр – Heavy Rain.

Это игра-детектив в жанре интерактивного кино, сюжет которой выстроен вокруг персонажа Оригами – серийного убийцы, орудующего во время дождя. Приемы, заложенные еще в Fahrenheit, в новом творении Кейджа получили большую глубину проработки: фотореалистичная графика, дружелюбный интерфейс, нелинейность повествования, разные концовки и принятие решений, от которых зависит развитие сюжета. Кстати, сценарий к Heavy Rain составлял 2000 страниц, исписанных Кейджем. Игра имела оглушительный успех: она разошлась тиражом в 5 миллионов копий и получила три награды от BAFTA – в номинациях «Оригинальная музыка», «Сценарий» и «Технические инновации».

Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

Компьютерные сети. 6-е изд.
Компьютерные сети. 6-е изд.

Перед вами шестое издание самой авторитетной книги по современным сетевым технологиям, написанное признанным экспертом Эндрю Таненбаумом в соавторстве со специалистом компании Google Дэвидом Уэзероллом и профессором Чикагского университета Ником Фимстером. Первая версия этого классического труда появилась на свет в далеком 1980 году, и с тех пор каждое издание книги неизменно становилось бестселлером. В книге последовательно изложены основные концепции, определяющие современное состояние компьютерных сетей и тенденции их развития. Авторы подробно объясняют устройство и принципы работы аппаратного и программного обеспечения, рассматривают все аспекты и уровни организации сетей — от физического до прикладного. Изложение теоретических принципов дополняется яркими, показательными примерами функционирования интернета и компьютерных сетей различного типа. Большое внимание уделяется сетевой безопасности. Шестое издание полностью переработано с учетом изменений, произошедших в сфере сетевых технологий за последние годы, и, в частности, освещает такие технологии, как DOCSIS, 4G и 5G, беспроводные сети стандарта 802.11ax, 100-гигабитные сети Ethernet, интернет вещей, современные транспортные протоколы CUBIC TCP, QUIC и BBR, программно-конфигурируемые сети и многое другое.

Дэвид Уэзеролл , Ник Фимстер , Эндрю Таненбаум

Учебные пособия, самоучители