Читаем Как создаются игры полностью

Григорий Радовильский – гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. В игровой индустрии с 2006 года. Участвовал в разработке игр для EA, THQ, Disney по широко известным франшизам. Занимался разработкой популярного в России симулятора рыбалки «Рыбное место», игры Dungeon Crusher, игр для футбольного клуба «Челси». За свою карьеру участвовал в разработке больше 40 игр для мобильных устройств, браузеров и соцсетей в качестве тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера. За время работы руководителем проектов выпустил 6 игр. Автор статей для индустриального блога «Манжеты гейм-дизайна» и gamedeveloper.com.

Наталья Андрианова – бывший руководитель сценарно-нарративного отдела в игровой компании Green Grey. Автор книги «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и более четырех десятков книг, выпущенных издательствами «Эксмо», «Бомбора» и «Феникс-Премьер». Работала нарративным гейм-дизайнером и игровым сценаристом на мобильных играх разных жанров и игровых проектах для PC: в Stories: Your Choice (Megaloot), в Design Masters (Playgendary), в Secret Government (GameTrek), в Strife Time (Tiger Game Studio), в Little Tittle Adventure (DevVision Games), а также в качестве разработчика и проджект-менеджера на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну в Skysmart, «Нарраторике», «Нетологии». Киносценарист, журналист и редактор с 20-летним опытом работы в различных медиа: от глянцевых журналов до книжных изданий.

<p>Благодарности</p>

• Святослав Торик

• Денис Злобин

• Антон Кравец

* * *
Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

Компьютерные сети. 6-е изд.
Компьютерные сети. 6-е изд.

Перед вами шестое издание самой авторитетной книги по современным сетевым технологиям, написанное признанным экспертом Эндрю Таненбаумом в соавторстве со специалистом компании Google Дэвидом Уэзероллом и профессором Чикагского университета Ником Фимстером. Первая версия этого классического труда появилась на свет в далеком 1980 году, и с тех пор каждое издание книги неизменно становилось бестселлером. В книге последовательно изложены основные концепции, определяющие современное состояние компьютерных сетей и тенденции их развития. Авторы подробно объясняют устройство и принципы работы аппаратного и программного обеспечения, рассматривают все аспекты и уровни организации сетей — от физического до прикладного. Изложение теоретических принципов дополняется яркими, показательными примерами функционирования интернета и компьютерных сетей различного типа. Большое внимание уделяется сетевой безопасности. Шестое издание полностью переработано с учетом изменений, произошедших в сфере сетевых технологий за последние годы, и, в частности, освещает такие технологии, как DOCSIS, 4G и 5G, беспроводные сети стандарта 802.11ax, 100-гигабитные сети Ethernet, интернет вещей, современные транспортные протоколы CUBIC TCP, QUIC и BBR, программно-конфигурируемые сети и многое другое.

Дэвид Уэзеролл , Ник Фимстер , Эндрю Таненбаум

Учебные пособия, самоучители