Читаем Как создаются игры полностью

Игрой же, ставшей важной вехой в развитии интерактивного жанра, стала Journey. Она вышла в PlayStation Network в 2012 году. Главным персонажем был странник в плаще, похожем на мантию с капюшоном, у которого видны лишь глаза. Он оказался в жаркой пустыне и был вынужден искать путь без карты и подсказок, находя волшебные предметы, которые по фрагментам рассказывают о мире игры. Самое интересное, что в режиме онлайн игрок мог встречаться с другими игроками, при желании они способны невербально что-то подсказать и помочь. Узнать имена помощников невозможно, игроков идентифицируют лишь символы на одежде. Дженова хотел таким образом создать эмоциональную привязанность у абсолютно незнакомых друг с другом людей со всего света. Более того, этот опыт усиливался и за счет звуковой атмосферы. Journey в 2013 году даже удостоилось музыкальной премии, вручаемой американской Национальной академией искусства и науки звукозаписи «Грэмми».

Дженове Ченю удалось создать надкультурное произведение интерактивного искусства с широким спектром эмоций. По мнению этого гениального гейм-дизайнера, у видеоигр есть только три способа повлиять на взрослых игроков:

• интеллектуально, когда человек открывает для себя новый взгляд на мир;

• эмоционально, когда он соприкасается с кем-то или чем-то, затрагивающим его чувства;

• социально, когда он попадает в особую коммуникативную среду, где интеллектуальное или эмоциональное возбуждение может исходить от других людей.

Journey стала воплощением всех идей Дженовы Ченя. Это метафора дороги жизни, где каждый обретает собственный опыт.

<p>Маркус Перссон (Швеция)</p>

Маркус Перссон (Markus Persson) – это настоящее имя легендарного гейм-дизайнера Нотча (Notch), создателя Minecraft, одной из самых скачиваемых игр за всю историю, количество загрузок которой перевалило за 100 миллионов. Интересно, что слово «Minecraft» в поисковике Google фигурирует чаще, чем «Библия» и «Гарри Поттер».

Перссон родился в 1979 году в Стокгольме в Швеции. Маркус с детства обожал конструктор «Лего», а потом пристрастился к программированию, первым его компьютером был Commodore 128. В восемь лет он создал первую игру. Школу Перссон так и не закончил, он прошел онлайн-курсы программирования и устроился разработчиком в Midasplayer (позже она стала называться King.com – разработчики Candy Crush). Там Маркус подружился с коллегой Якобом Порсером, с которым в 2010 году создал компанию Mojang.

Главное «детище» Перссона Minecraft появилось на свет чуть раньше. Еще незаконченный вариант гейм-дизайнер залил на игровой портал TIGSource в 2009 году. И почти сразу вокруг игры возникло комьюнити. В основном это были дети и подростки, которым нужна была понятная им активность в сети и общение. И творческая игра в жанре «песочницы» пришлась им по вкусу настолько, что в первой половине 2010 года пользователи покупали по 400 копий в день. Этот успех и сподвиг Маркуса Перссона, Якоба Порсера и Карла Манне основать свою компанию.

Именно тогда и стал популярен Нотч – аватар Перссона, который объяснял многочисленным поклонникам все особенности игры. Он стал легендой в сети, например в «Твиттере» у него было 2 миллиона фолловеров. Популярность Minecraft вирусно разрасталась, при том что на маркетинг не было потрачено ни цента. Игра стала настолько известной, что по всему миру продавались миллионы экземпляров сувенирной продукции, одежда в стиле Minecraft от компании J!NX стала настоящим хитом, а книги, посвященные миру игры, вмиг становились бестселлерами. Так издательский дом Egmont Publishing International продал более 7,5 млн экземпляров книг более чем в 60 странах. В производство пошел даже фильм, который обещает выпустить компания Warner Bros.

Удивительно, но в компании Mojang работало всего около трех десятков сотрудников, а прибыль, которую получала студия, шла на сотни миллионов долларов. Перссон за один только 2012 год заработал 100 миллионов долларов. Один из штрихов жизни этого славного времени: 10 миллионов скачиваний игры Mojang отметила со всем размахом – все сотрудники на три дня поехали в Монако пить шампанское.

Однако Маркус стал сильно тяготиться обрушившейся на него славой и самим Minecraft из-за того, что комьюнити было к нему порой очень недоброжелательно. Токсичные пользователи, проблемы в семье и усталость привели его к депрессии. Он решил, что пора выходить из игры. В 2014 году Перссон написал в «Твиттере»: «Кто-то хочет выкупить мою долю в Mojang, чтобы я мог заняться своей жизнью?» Это стало катализатором для обращения к студии таких игровых гигантов, как Microsoft, Electronic Arts, Activision Blizzard и других. В этой гонке предпочтение было отдано Microsoft. В результате переговоров Minecraft был продан этой корпорации за 2,5 миллиарда долларов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

Писать нельзя молчать
Писать нельзя молчать

Неужели ты опять отложишь мечту – написать книгу? Опять занят и считаешь затею глупостью? А ведь чтобы сотворить историю нужно совсем немного: капелька поддержки на старте, чуток теории в процессе и безудержная энергия творчества, которую я помогу тебе разбудить. Или вспомнить.Мир живёт историями, и каждый может стать увлекательным рассказчиком. В этой книге я дам ответы на самые животрепещущие вопросы писателя-новичка. Эта книга для тех, кто:• Хочет писать истории, но откладывает дело в долгий ящик;• Писал раньше, но разуверился в своих силах;• Боится показаться глупым мечтателем в глазах близких;• Боится совершить ошибки;• Просто застрял и не знает, как воплотить свою идею;• Давно пишет, но не может довести до конца ни одну историю;• Не знает, как найти свою аудиторию, как с ней общаться;• Хочет почерпнуть вдохновение от общения с коллегой по писательскому делу.Эта книга написана без лишнего пафоса и с конкретными шагами на внедрение. Все, что остается, это сесть поудобнее и приступить к чтению.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Юрий Михайлович Окунев , Юрий Окунев

Хобби и ремесла / Учебные пособия, самоучители / Дом и досуг