Читаем Как создаются игры полностью

Вся жизнь Уилла Райта – это путь через тернии к звездам: никто не верил в его опережающие время проекты, но они оказывались именно тем, что так ждала аудитория. Бесконечная борьба со стереотипами в игровой сфере привела к тому, что Райт несколько потерял интерес к гейм-дизайну. Основанный им Stupid Fun Club сфокусирован на необычных идеях для телевидения и робототехнике: это реалити-шоу с роботами, альтернативный способ подачи развлечений, искусственный интеллект, аниматроники и другие необычные вещи.

Стоит отметить, что, попав в игровую индустрию, очень сложно ее покинуть. Так и Уилл Райт не отказался окончательно от разработки игр. Совместно с Лораном Эллиотом из компании Gallium Artists он работает над игрой Proxi – необычным симулятором искусственного интеллекта, который обучается на основе информации об игроке и строит виртуальные миры из «мемов» и воспоминаний, объединяющихся по принципу определенной темы, будь то семья, горести, радости, праздники или что-то другое. Можно не сомневаться: это будет нечто выдающееся.

<p>Ричард Гэрриот (Великобритания, США)</p>

Имя Ричарда Гэрриота (Richard Allen Garriott) гремело в совершенно разных областях. Это человек, буквально покоривший и космос, и глубины океана. Он космонавт во втором поколении, один из первых космических туристов на Международной космической станции. Причем в полет он взял с собой носитель с программой «Драйвер бессмертия» с описанием великих открытий человечества, а также с оцифрованными ДНК известных людей. Этот чип будет храниться на МКС на случай вселенской катастрофы. Гэрриот является единственным человеком, имеющим собственность на Луне, – луноход. Также Ричард обладает двумя полноразмерными копиями первого в мире советского спутника.

Гэрриот занимается изучением необычных форм жизни в океане, побывал в районе Бермудского треугольника и спускался в подводной лодке к «Титанику». Он принимал участие в двух экспедициях в Арктику, исследовал джунгли Амазонки, в Руанде отслеживал поведение горилл во время миграции. Все эти эксцентричные хобби требуют много, очень много денег, и Гэрриот заработал их… на видеоиграх.

Ричард Аллен Гэрриот родился в 1961 году в Кембридже, в Великобритании. Потом его семья переехала в Техас в США. Его отец – астронавт Оуэн Гэрриот. С детства Ричард хотел делать игры и в старшей школе написал их с десяток. Ему было 18 лет, когда он создал игру Akalabeth: World of Doom для компьютеров Apple II. Это и была так называемая Ultima 0. На деньги от ее продаж Ричард оплатил колледж и приобрел себе дом и машину.

Спустя несколько месяцев в 1980 году издатель California Pacific Computer Company предложил Гэрриоту контракт на создание игр серии Ultima. Еще через два года разработчики Ultima II: The Revenge of the Enchantress, в том числе и сам Гэрриот, перешли под крыло более крупной компании Sierra Online.

Однако Ultima III: Exodus, финальную игру, завершающую трилогию The Age of Darkness, Ричард захотел сделать своими силами и расторг контракт. Он решил опереться в разработке на семью и друзей: вместе с отцом, братом Робертом и приятелем открыл студию Origin Systems, которая стала самостоятельным издателем. Помимо серии мира Ultima, за свое существование студия выпустила немало других интересных игр: 2400 A.D., Wing Commander, Bad Blood, System Shock, Crusader, Pacific Strike, Knights of Legend, BioForge, Privateer 2: The Darkening и другие.

Важной вехой для студии Origin Systems стала ее продажа Electronic Arts в 1992 году. Именно тогда началась разработка одной из первых массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) Ultima Online. Ричарда Гэрриота часто называют отцом этого жанра, потому что именно с нее началось торжественное шествие по планете и популярность такого рода игр. Он довольно известная личность и среди игроков в онлайн-игры: там его знают под именем Лорд Бритиш или Генерал Бритиш.

Однако в 2000 году Electronic Arts неожиданно отменила сразу все ММО-игры, находящиеся в разработке, среди которых были и Ultima Online 2, и Wing Commander Online. После этого Ричард ушел из компании и вместо с братом создал новую студию Destination Games, которая стала сотрудничать с южнокорейскими издателями NCsoft.

Примечательно, что в 1997 году Ричард Гэрриот выступил как продюсер другой довольно популярной MMORPG – Lineage, а также многопользовательских онлайн-игр Auto Assault, City of Heroes и City of Villains. Велась работа и над фантастической MMORPG Tabula Rasa, но, к сожалению, она была закрыта в 2009 году, и Гэрриот перестал сотрудничать с NCsoft.

Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

Компьютерные сети. 6-е изд.
Компьютерные сети. 6-е изд.

Перед вами шестое издание самой авторитетной книги по современным сетевым технологиям, написанное признанным экспертом Эндрю Таненбаумом в соавторстве со специалистом компании Google Дэвидом Уэзероллом и профессором Чикагского университета Ником Фимстером. Первая версия этого классического труда появилась на свет в далеком 1980 году, и с тех пор каждое издание книги неизменно становилось бестселлером. В книге последовательно изложены основные концепции, определяющие современное состояние компьютерных сетей и тенденции их развития. Авторы подробно объясняют устройство и принципы работы аппаратного и программного обеспечения, рассматривают все аспекты и уровни организации сетей — от физического до прикладного. Изложение теоретических принципов дополняется яркими, показательными примерами функционирования интернета и компьютерных сетей различного типа. Большое внимание уделяется сетевой безопасности. Шестое издание полностью переработано с учетом изменений, произошедших в сфере сетевых технологий за последние годы, и, в частности, освещает такие технологии, как DOCSIS, 4G и 5G, беспроводные сети стандарта 802.11ax, 100-гигабитные сети Ethernet, интернет вещей, современные транспортные протоколы CUBIC TCP, QUIC и BBR, программно-конфигурируемые сети и многое другое.

Дэвид Уэзеролл , Ник Фимстер , Эндрю Таненбаум

Учебные пособия, самоучители