Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

if(dOb.absEqual(fOb)) System.out.println("Absolute values are the same."); else System.out.println("Absolute values differ."); На первый взгляд может показаться, что при выполнении метода absEqual не должно возникнуть никаких затруднений, но это совсем не так. Затруднения начнутся при первой же попытке объявить параметр типа NumericFns. Каким он должен быть? Казалось бы, подходящим должно быть следующее решение, где т указывается в качестве параметра типа:

//Не пройдет!

// определить равенство абсолютных значений в двух объектах boolean absEqual(NumericFns ob) { if(Math.abs(num.doubleValue) == Math.abs(ob.num.doubleValue) return true; return false; } В данном случае для определения абсолютного значения каждого числа используется стандартный метод Math. abs . Полученные значения сравниваются. Но дело в том, что рассматриваемое здесь решение окажется пригодным лишь в том случае, если объект класса NumericFns, передаваемый в качестве параметра, имеет тот же тип, что и текущий объект. Так, если текущий объект относится к типу NumericFns, параметр ob также должен быть типа NumericFns, а следовательно, сравнить текущий объект с объектом типа NumericFns не удастся. Таким образом, выбранное решение не является обобщенным. Для того чтобы создать обобщенный метод absEqual , придется воспользоваться еще одним свойством обобщений в Java, называемым метасимвольным аргументом. Для указания такого аргумента служит знак ?, обозначающий неизвестный тип данных. Используя метасимвольный аргумент, можно переписать метод absEqual следующим образом:

// определить равенство абсолютных значений в двух объектах boolean absEqual(NumericFns ob) { // обратите внимание на метасимвол if(Math.abs(num.doubleValue) == Math.abs(ob.num.doubleValue) return true; return false; } В данном случае выражение NumericFns соответствует любому типу объекта из класса NumericFns и позволяет сравнивать абсолютные значения в двух произвольных объектах класса NumericFns. Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение метасимвольного аргумента.

// Применение метасимвольного аргумента, class NumericFns { T num; // передать конструктору ссылку на числовой объект NumericFns(Т п) { num = п; } // возвратить обратную величину double reciprocal { return 1 / num.doubleValue; } // возвратить дробную часть double fraction { return num.doubleValue - num.intValue; } // определить равенство абсолютных значений в двух объектах boolean absEqual(NumericFns ob) { if(Math.abs(num.doubleValue) == Math.abs(ob.num.doubleValue)) return true; return false; } // ...

} // продемонстрировать применение метасимвольного аргумента class WildcardDemo { public static void main(String args[]) { NumericFns iOb = new NumericFns(6) ; NumericFns dOb = new NumericFns(-6.0) ; NumericFns 10b = new NumericFns(5L); System.out.println("Testing iOb and dOb."); // В этом вызове метода тип метасимвольного // аргумента совпадает с типом Double. if(iOb.absEqual(dOb)) System.out.println("Absolute values are equal."); else System.out.println("Absolute values differ."); System.out.println; System.out.println("Testing iOb and 10b."); // А в этом вызове метода тип метасимвольного // аргумента совпадает с типом Long. if(iOb.absEqual(10b)) System.out.println("Absolute values are equal."); else System.out.println("Absolute values differ."); }

} Выполнение этой программы дает следующий результат:

Testing iOb and dOb. Absolute values are equal.

Testing iOb and 10b. Absolute values differ. Обратите внимание на два следующих вызова метода absEqual :

if(iOb.absEqual(dOb))

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT