Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

} В методе main создаются объекты классов А, В, С и D. Затем они используются для создания четырех объектов класса Gen (по одному на каждый тип). После этого метод test вызывается четыре раза, причем последний его вызов закомментирован. Первые три вызова вполне допустимы, поскольку w, w2 и w3 являются объектами класса Gen, типы которых определяются^ классом А или производными от него классами. А последний вызов метода test недопустим, потому что w4 — это объект класса D, не являющегося производным от к класса А. Следовательно, ограниченный метасимвольный аргумент в методе test не позволяет передавать ему объект w4 в качестве параметра. В целом верхняя граница для метасимвольного аргумента задается в следующей общей форме:

где после ключевого слова extends указывается суперкласс, т.е. имя класса, определяющего верхнюю границу, включая и его самого. Это означает, что в качестве аргумента допускается указывать не только подклассы данного класса, но и сам этот класс. По мере необходимости можно также указать нижнюю границу для метасимвольного аргумента. Для этой цели служит ключевое слово super, указываемое в следующей общей форме:

В данном случае в качестве аргумента допускается использовать только суперклассы, от которых наследует подкласс, исключая его самого. Это означает, что подкласс, определяющий нижнюю границу, не относится к числу классов, передаваемых в качестве аргумента. В этом случае следующее приведение типов может быть выполнено, поскольку переменная х указывает на экземпляр класса Gen:

(Gen) х // Допустимо А следующее приведение типов не может быть выполнено, поскольку переменная х не указывает на экземпляр класса Gen:

(Gen) х // Недопустимо ## Обобщенные методы Как было показано в предыдущих примерах, методы в обобщенных классах могут быть объявлены с параметром типа своего класса, а следовательно, такие методы автоматически становятся обобщенными относительно параметра типа. Но можно также объявить обобщенный метод с одним или несколькими параметрами его собственного типа. Более того, такой метод может быть объявлен в обычном, а не обобщенном классе. Ниже приведен пример программы, в которой объявляется класс GenericMethodDemo, не являющийся обобщенным. В этом классе объявляется статический обобщенный метод arraysEqualO, в котором определяется, содержатся ли в двух массивах одинаковые элементы, расположенные в том ж самом порядке. Такой метод можно использовать для сравнения двух массивов одинаковых или совместимых между собой типов.

// Пример простого обобщенного метода, class GenericMethodDemo { // Этот обобщенный метод определяет, // совпадает ли содержимое двух массивов. static <Т, V extends Т> boolean arraysEqual(Т[] х, V[] у) { // Если массивы имеют разную длину, они не могут быть одинаковыми, if(х.length != у.length) return false; for(int i=0; i < x.length; i++) if(!x[i].equals(y[i])) return false; // Массивы отличаются. return true; // Содержимое массивов совпадает. } public static void main(String args[]) { Integer nums[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; Integer nums2[] = {1, 2, 3, 4, 5 }; Integer nums3[] = {1, 2, 7, 4, 5 }; Integer nums4[] = {1, 2, 7, 4, 5, 6}; // Аргументы типа T и V неявно определяются при вызове метода. if(arraysEqual(nums, nums)) System.out.println("nums equals nums"); if(arraysEqual(nums, nums2)) System.out.println("nums equals nums2"); if(arraysEqual(nums, nums3)) System.out.println("nums equals nums3"); if(arraysEqual(nums, nums4)) System.out.println("nums equals nums4"); // создать массив объектов типа Double Double dvals[] = { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5 }; // Следующая строка не будет скомпилирована, так как // типы массивов nums и dvals не совпадают. // if(arraysEqual(nums, dvals)) // System.out.println("nums equals dvals"); }

} Результат выполнения данной программы выглядит следующим образом:

nums equals nums nums equals nums2 Рассмотрим подробнее исходный код метода arraysEqual . Посмотрите прежде всего, как он объявляется:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT