Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

static <Т, V extends Т> boolean arraysEqual(Т[] х, V[] у) { Параметры типа указываются перед возвращаемым типом. Обратите далее внимание на то, что верхней границей для типа параметра V является тип параметра Т. Таким образом, тип параметра V должен быть таким же, как и у параметра Т, или же быть его подклассом. Такая связь гарантирует, что при вызове метода arraysEqual могут быть указаны только совместимые друг с другом параметры. И наконец, обратите внимание на то обстоятельство, что метод arraysEqual объявлен как static, т.е. его можно вызывать независимо от любого объекта. Но обобщенные методы не обязательно должны быть статическими. В этом смысле на них не накладывается никаких ограничений. А теперь проанализируем, каким образом метод arraysEqual вызывается в методе main . Для этого используется обычный синтаксис, а параметры типа не указываются. И это становится возможным потому, что типы аргументов данного метода распознаются автоматически, а типы параметров Т и V настраиваются соответствующим образом. Рассмотрим в качестве примера первый вызов метода arraysEqual :

if(arraysEqual(nums, nums)) В данном случае типом первого аргумента является Integer, который и заменяет тип параметра Т. Таким же является и тип второго аргумента, а следовательно, тип параметра V также заменяется на Integer. Следовательно, выражение для вызова метода arraysEqual составлено правильно, и оба массива можно сравнить друг с другом. Обратите далее внимание на следующие закомментированные строки:

// if(arraysEqual(nums, dvals)) // System.out.println("nums equals dvals"); Если удалить в них символы комментариев и попытаться скомпилировать программу, то компилятор выдаст сообщение об ошибке. Дело в том, что верхней границей для типа параметра V является тип параметра Т. Этот тип указывается после ключевого ело- ва extends, т.е. тип параметра V может быть таким же, как и у параметра т, или быть его подклассом. В данном случае типом первого аргумента рассматриваемого здесь метода является Integer, заменяющий тип параметра т, тогда как типом второго аргумента — Double, не являющийся подклассом Integer. Таким образом, вызов метода arraysEqual оказывается недопустимым, что и приводит к ошибке при компиляции. Синтаксис объявления метода arraysEqual может быть обобщен. Ниже приведена общая форма объявления обобщенного метода.

<параметрытипа> возвращаемыйтип имя_метода (параметры) { // ... Как и при вызове обычного метода, параметры_типа разделяются запятыми. В обобщенном методе их список предваряет возвращаемый_тип. ## Обобщенные конструкторы Конструктор может быть обобщенным, даже если сам класс не является таковым. Например, в приведенной ниже программе класс Summation не является обобщенным, но в нем используется обобщенный конструктор.

// Применение обобщенного конструктора, class Summation { private int sum; // Обобщенный конструктор. Summation(T arg) { sum = 0; for(int i=0; i <= arg.intValue; i++) sum += i; } int getSum { return sum; }

}

class GenConsDemo { public static void main(String args[]) { Summation ob = new Summation(4.0); System.out.println("Summation of 4.0 is " + ob.getSum); }

} В классе Summation вычисляется и инкапсулируется сумма всех чисел от 0 до N, причем значение N передается конструктору. Для конструктора Summation указан параметр типа, ограниченный сверху классом Number, и поэтому объект типа Summation может быть создан с использованием любого числового типа, в том числе Integer, Float и Double. Независимо от используемого числового типа, соответствующее значение преобразуется в тип Integer при вызове intValue , а затем вычисляется требуемая сумма. Таким образом, класс Summation совсем не обязательно объявлять обобщенным — достаточно сделать обобщенным только его конструктор. ## Обобщенные интерфейсы Наряду с обобщенными классами и методами существуют также обобщенные интерфейсы. Такие интерфейсы определяются подобно обобщенным классам. Их применение демонстрируется в приведенном ниже примере программы. В ней создается интерфейс Containment, который может быть реализован классами, хранящими одно или несколько значений. Кроме того, в этой программе объявляется метод contains , в котором определяется, содержится ли указанное значение в текущем объекте.

// Пример обобщенного интерфейса.

// В этом интерфейсе подразумевается, что реализующий // его класс содержит одно или несколько значений, interface Containment { // обобщенный интерфейс // Метод contains проверяет, содержится ли // некоторый элемент в объекте класса, // реализующего интерфейс Containment, boolean contains(Т о); }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT