Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

имякласса<списокаргументовтипа> имяпеременной = new имякласса<списокаргументовтипа> (списокаргументов_конструктора) ; ## Ограниченные типы В предыдущих примерах параметры типа могли заменяться любым типом класса. Такая подстановка оказывается пригодной для многих целей, но иногда бывает полезно ограничить допустимый ряд типов, передаваемых в качестве параметра типа. Допустим, требуется создать обобщенный класс для хранения числовых значений и выполнения над ними различных математических операций, включая получение обратной величины или извлечение дробной части. Допустим также, что в этом классе предполагается выполнение математических операций над данными любых числовых типов: как целочисленных, так и с плавающей точкой. В таком случае будет вполне логично указывать числовой тип данных обобщенно, т.е. с помощью параметра типа. Для создания такого класса можно было бы написать код, аналогичный приведенному ниже.

// Класс NumericFns как пример неудачной попытки создать // обобщенный класс для выполнения различных математических // операций, включая получение обратной величины или // извлечение дробной части числовых значений любого типа, class NumericFns { Т num; // передать конструктору ссылку на числовой объект NumericFns(Т п) { num = п; } // возвратить обратную величину double reciprocal { return 1 / num.doubleValue; // Ошибка! } // возвратить дробную часть double fraction { return num.doubleValue - num.intValue; // Ошибка! } // ...

} К сожалению, класс NumericFns в таком виде, в каком он приведен выше, не компилируется, так как оба метода, определенные в этом классе, содержат программную ошибку. Рассмотрим сначала метод reciprocal , который пытается возвратить величину, обратную его параметру num. Для этого нужно разделить 1 на значение переменной num, которое определяется при вызове метода doubleValue , возвращающего вариант double числового объекта, хранящегося в переменной num. Как известно, все числовые классы, в том числе Integer и Double, являются подклассами, производными от класса Number, в котором определен метод doubleValue , что делает его доступным для всех классов оболочек числовых типов. Но дело в том, что компилятору неизвестно, что объекты класса NumericFns предполагается создавать только для числовых типов данных. Поэтому при попытке скомпилировать класс NumericFns возникает ошибка, а соответствующее сообщение уведомляет о том, что метод doubleValue неизвестен. Аналогичная ошибка возникает дважды при компиляции метода fraction , где вызываются методы doubleValue и intValue . При вызовах обоих этих методов компилятор также сообщает о том, что они неизвестны. Для того чтобы разрешить данное затруднение, нужно каким-то образом сообщить компилятору, что в качестве параметра типа Т предполагается передавать только числовые типы. И нужно еще убедиться, что в действительности передаются только эти типы данныхДля подобных случаев в Java предусмотрены ограниченные типы. При указании параметра типа можно задать верхнюю границу, объявив суперкласс, который должны наследовать все аргументы типа. И делается это с помощью оператора extends, указываемого при определении параметра типа, как показано ниже.

<Т extends суперкласс> В этом объявлении компилятору указывается, что параметр типа Т может быть заменен только суперклассом или его подклассами. Таким образом, суперкласс определяет верхнюю границу в иерархии классов Java. С помощью ограниченных типов можно устранить программные ошибки в классе NumericFns. Для этого следует указать верхнюю границу так, как показано ниже.

//В этой версии класса NumericFns аргументом типа, // заменяющим параметр типа Т, должен стать класс Number // или производный от него подкласс, как показано ниже, class NumericFns { T num; // передать конструктору ссылку на числовой объект NumericFns(Т п) { num = п; } // возвратить обратную величину double reciprocal { return 1 / num.doubleValue ; } // возвратить дробную часть double fraction { return num.doubleValue - num.intValue; } // ...

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT