Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Рассмотрим исходный код данной программы более подробно. Прежде всего обратите внимание на то, как объявляется класс Gen. Для этого используется следующая строка кода: class Gen { `` где Т — имя параметра типа. Это имя служит в качестве метки-заполнителя конкретного типа, который указывается при создании объекта класса Gen. Следовательно, имя т используется в классе Gen всякий раз, когда требуется параметр типа. Обратите внимание на то, что имя т заключается в угловые скобки (< >). Этот синтаксис можно обобщить: всякий раз, когда объявляется параметр типа, он указывается в угловых скобках. А поскольку параметр типа используется в классе Gen, то такой класс считается обобщенным. В объявлении класса Gen можно указывать любое имя параметра типа, но по традиции выбирается имя Т. К числу других наиболее употребительных имен параметров типа относятся V и Е. А вообще, обозначать параметры типа рекомендуется одной прописной буквой. Далее имя т используется для объявления объекта ob, как показано в следующей строке кода:

Т ob; // объявить объект типа Т Как пояснялось выше, имя параметра типа т служит меткой-заполнителем конкретного типа, указываемого при создании объекта класса Gen. Поэтому объект ob будет иметь тип, передаваемый в качестве параметра типа т при получении экземпляра объекта класса Gen. Так, если качестве параметра типа Т указывается String, то экземпляр объекта оЪ будет отнесен к типу String. Рассмотрим далее конструктор класса Gen.

Gen(Т о) { ob = о; } Как видите, параметр о этого конструктора относится к типу Т. Это означает, что конкретный тип параметра о определяется типом, передаваемым в качестве параметра типа Т при создании объекта класса Gen. А поскольку параметр о и переменная экземпляра ob относятся к типу Т, то после создания объекта класса Gen их конкретный тип окажется одним и тем же. С помощью параметра типа т можно также указывать тип, возвращаемый методом, как показано ниже на примере метода getob .

Т getob { return ob; } Переменная экземпляра ob также относится к типу т, поэтому ее тип совпадает с типом, возвращаемым методом getob . Метод showType отображает тип Т. С этой целью метод getName вызывается для объекта типа Class, возвращаемого методом getClass , вызываемым для объекта ob. Это средство еще не применялось в представленных до сих пор примерах программ, поэтому рассмотрим его подробнее. Как пояснялось в главе 7, в классе Object определен метод getClass , автоматически являющийся членом каждого производного класса. Он возвращает объект типа Class, соответствующий типу класса текущего объекта. Класс Class относится к пакету java. lang и инкапсулирует сведения о текущем классе. В нем определено несколько методов, которые позволяют получать сведения о классах по ходу выполнения программы. К их числу принадлежит метод getName , возвращающий строковое представление имени класса. В классе Gen Demo демонстрируется применение обобщенного класса Gen. Прежде всего, в нем создается версия класса Gen для целых чисел, как показано ниже.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT