Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Программу, имитирующую автоматизированный светофор и созданную в примере для опробования 12.1, можно усовершенствовать, внеся ряд простых изменений, чтобы выгодно воспользоваться возможностями перечислений. В исходной версии этой программы продолжительность отображения каждого цвета светофора регулировалась в классе Traf f icLightSimulator, причем величины задержек были жестко запрограммированы в методе run . Измените исходный код программы таким образом, чтобы продолжительность отображения каждого цвета светофора задавалась константами перечислимого типа Traf f icLightColor. Для этого вам понадобятся конструктор, переменная экземпляра, объявленная как private, а также метод getDelay . Подумайте о том, как еще можно улучшить данную программу. (Подсказка: попробуйте отказаться от оператора switch и воспользоваться порядковыми значениями каждого цвета для переключения светофора.)

Что такое упаковка и распаковка? В каких случаях производится автоупаковка и автораспаковка?

Измените следующий фрагмент кода таким образом, чтобы в нем производилась автоупаковка: Short val = new Short (123);

Объясните, что такое статический импорт?

Какие действия выполняет приведенный ниже оператор? import static java.lang.Integer.parselnt;

Следует ли употреблять статический импорт от случая к случаю или желательно импортировать статические члены всех классов?

Синтаксис аннотации основывается на .

Какая аннотация называется маркером?

Аннотации применимы только к методам. Верно или неверно?

Глава 13Обобщения

Основные навыки и понятия

Преимущества обобщений

Создание обобщенного класса

Применение ограниченных параметров типов

Использование метасимвольных аргументов

Применение ограниченных метасимвольных аргументов

Создание обобщенного метода

Создание обобщенного конструктора

Создание обобщенного интерфейса

Использование базовых типов

Выводимость типов с помощью ромбовидного оператора

Стирание

Исключение ошибок неоднозначности

Наложение ограничений на обобщения

Начиная с версии 1.0 в Java было реализовано много новых языковых средств. Все они очень полезны и расширяют область применения Java, но на одном из них следует остановиться особо, поскольку оно оказывает огромное влияние на язык в целом. Речь идет об обобщениях — совершенно новой синтаксической конструкции, появление которой вызвало существенные изменения во многих классах и методах базового интерфейса API. Не будет преувеличением сказать, что введение обобщений коренным образом изменило сам язык Java.

Обобщения — слишком обширная тема, чтобы подробно рассматривать ее в этой книге. Тем не менее всякий программирующий на Java должен иметь хотя бы общее представление об этом языковом средстве. На первый взгляд синтаксис обобщений может показаться непонятным, но на самом деле пользоваться ими совсем не трудно. К тому моменту, когда вы завершите проработку материала этой главы, вы не только усвоите основы обобщений, но и научитесь успешно применять их в своих программах. Основные положения об обобщениях

Термин обобщение, по существу, означает параметризированный тип. Особая роль параметризированных типов состоит в том, что они позволяют создавать классы, интерфейсы и методы, в которых обрабатываемые данные указываются в виде параметра. С помощью обобщений можно, например, создать единый класс, который автоматически становится пригодным для обработки разнотипных данных. Класс, интерфейс или метод, оперирующий параметризированным типом данных, называется обобщенным, как, например, обобщенный класс или обобщенный метод.

Главное преимущество обобщенного кода состоит в том, что он автоматически настраивается на работу с нужным типом данных. Многие алгоритмы выполняются одинаково, независимо от того, к данным какого типа они должны применяться. Например, быстрая сортировка не зависит от типа данных, в качестве которого можно использовать Integer, String, Object и даже Thread. Используя обобщения, можно реализовать алгоритм один раз, а затем применять его без особого труда к любому типу данных.

Следует особо подчеркнуть, что в Java всегда имелась возможность создавать обобщенный код, оперируя ссылками типа Object. А поскольку класс Object является суперклассом для всех остальных классов, то по ссылке типа Object можно обращаться к объекту любого типа. Таким образом, до появления обобщений для оперирования разнотипными объектами в программах служил обобщенный код, в котором для этой цели использовались ссылки типа Object.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT