Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

exit: return (errorcode);

В примере оператор перехода goto передает управление на оператор, помеченный меткой exit, если errorcode больше нуля.

<p><strong>Оператор возврата return</strong></p>

Синтаксис:

return [<выражение>];

Действие:

Оператор возврата return заканчивает выполнение функции, в которой он содержится, и возвращает управление в вызывающую функцию. Управление передается в точку вызывающей функции, непосредственно следующую за оператором вызова. Значение <выражения>, если оно задано, вычисляется, приводится к типу, объявленному для функции, содержащей оператор возврата return, и возвращается в вызывающую функцию. Если <выражение> опущено, то возвращаемое функцией значение не определено.

Пример:

main

{

void draw(int, int);

long sq(int);

у = sq(x);

draw(x, y);

}

long sq(int x)

{

return (x*x);

}

void draw(int x, int y)

{

return,

}

Функция main вызывает две функции, sq и draw. Функция sq возвращает значение квадрата x. Это значение присваивается переменной у. Функция draw объявлена с типом void, как не возвращающая значения. Попытка присвоить значение. возвращаемое функцией draw, привело бы к сообщению компилятора об ошибке.

<Выражение> в операторе возврата return принято заключать в скобки, как показано в примере. Это, однако, не является требованием языка.

Если оператор return отсутствует в теле функции, то управление автоматически передается в вызывающую функцию после выполнения последнего оператора в вызванной функции, т. е. по достижении последней закрывающей фигурной скобки. Возвращаемое значение вызванной функции в этом случае не определено. Если возвращаемое значение не требуется, то функцию следует явно объявлять с типом void.

Распространенной ошибкой является наличие в функции, которая должна возвращать значение, операторов возврата, как с выражением, так и без него.

<p><strong>ФУНКЦИИ</strong></p><p><strong>Введение</strong></p>

Функция — это совокупность объявлений и операторов, предназначенная для выполнения некоторой отдельной задачи. Количество функций в программе не ограничивается. Любая программа на языке Си содержит, по крайней мере, одну функцию, так называемую главную функцию, с именем main. В данном разделе описывается, как определять, объявлять и вызывать функции в языке Си.

Определение функции специфицирует имя функции, атрибуты ее формальных параметров, и тело функции, содержащее Объявления и операторы. В определении функции также может задаваться класс памяти функции и тип возвращаемого значения.

Объявление функции задает имя и тип возвращаемого значения функции, явное определение которой приведено в другом месте программы. В объявлении функции могут быть также специфицированы класс памяти, число аргументов функции и их типы. Прототип функции (версия 5.0 СП MSC и СП ГГС) позволяет, помимо того, задавать в объявлении идентификаторы и класс памяти аргументов. Это позволяет компилятору сравнивать при вызове типы фактических аргументов и формальных параметров функции.

Указание типа возвращаемого значения в определении функции необязательно, если это тип int. При другом типе возвращаемого значения необходимо указать этот тип в объявлении функции. К моменту вызова функции тип ее возвращаемого значения должен быть известен, поэтому перед вызовом может потребоваться предварительное объявление функции с указанием типа ее возвращаемого значения.

Вызов функции передает управление от вызывающей функции к вызываемой. Значения фактических аргументов, если они есть, передаются в вызываемую функцию. При выполнении оператора возврата return в вызываемой функции управление и возвращаемое значение (если оно есть) передаются в вызывающую функцию.

<p><strong>Определение функции</strong></p>

Определение функции специфицирует имя, формальные параметры и тело функции. Оно может также специфицировать тип возвращаемого значения и класс памяти функции. Синтаксис определения функции следующий:

[<спецификация КП>][<спецификация типа>]

<описатель> ([<список объявлений параметров>]) <тело функции>

<тело функции>

Спецификация класса памяти <спецификация КП> задает класс памяти функции. <Спецификация типа> в совокупности с описателем определяет тип возвращаемого значения и имя функции. <Список объявлений параметров> аналогичен списку типов аргументов в прототипе функции (см. раздел 3.5 "Объявление функции"). Он содержит объявления формальных параметров через запятую. Однако если в прототипе область действия идентификаторов ограничена этим же прототипом, то в списке объявлений параметров идентификаторы именуют формальные параметры данной функции. Их область действия — тело функции. <Тело функции> — это составной оператор, содержащий объявления локальных переменных и операторы.

В следующих разделах детально описываются перечисленные элементы определения функции.

<p><strong>Класс памяти</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT