Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 theCars, // Объект для отправки в кэш.

 null, // Зависимости для объекта.

 DateTime.Now.AddSeconds(15), // Длительность пребывания в кэше.

 Cache.NoSlidingExpiration, // Фиксированное или скользящее время.

 CacheItemPriority.Default, // Приоритет элемента.

 // Делегат для события CacheItemRemove.

 new CacheItemRemovedCallback(UpdateCarInventory));

Первые два параметра просто формируют пару "имя-значение" элемента. Третий параметр позволяет определить тип Cache Dependency (который в данном случае будет равен null, поскольку у вас в кэше нет элементов, зависящих от DataSet).

Замечание. Возможность определить тип CacheDependency довольно привлекательна. Например, можно указать зависимость между некоторым членом и внешним файлом, и если содержимое файла изменится, соответствующий тип автоматически обновится. Все подробности можно найти в документации .NET Framework 2.0.

Следующие три параметра используются для определения приоритета элемента и времени, в течение которого элементу позволяется оставаться в кэше приложения. Здесь указывается доступное только для чтения поле Cache.NoSlidingExpiration, которое указывает, что указанный промежуток времени (15 секунд) является абсолютным. Наконец, и это самое важное для данного примера, создается тип делегата CacheItemRemovedCallback, которому передается имя метода, вызываемого при очистке DataSet. Как следует из структуры метода UpdateCarInventory, делегат CacheItemRemovedCallback может вызвать только методы со следующей сигнатурой.

static void UpdateCarInventory(string key, object item, CacheItemRemovedReason reason) {…}

Теперь при запуске приложения тип DataSet будет заполнен и помещен в кэш. Каждые 15 секунд DataSet будет очищаться, обновляться и снова помещаться в кэш. Чтобы увидеть результат этих действий, мы должны создать тип Page, который будет позволять некоторую степень взаимодействия с пользователем.

<p>Изменение файла *.aspx</p>

Обновите пользовательский интерфейс исходного файла *.aspx так, как показано на рис. 24.4.

В обработчике события Load страницы настройте GridView на отображение содержимого помещенного в кэш типа DataSet при первом обращении пользователя к странице.

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) {

 if (!IsPostBack) {

  carsGridView.DataSource = (DataSet)Cache["AppDataSet"];

  carsGridView.DataBind;

 }

}

Рис. 24.4. Графический интерфейс пользователя для приложения с кэшированием

В обработчике события Click кнопки Добавить эту машину вставьте новую запись в базу данных Cars, используя для этого объект ADO.NET SqlCommand. После добавления записи вызовите вспомогательную функцию RefreshGrid, которая обновит интерфейс с помощью типа SqlDataReader (поэтому не забудьте указать using для пространства имен System.Data.SqlClient). Вот как должны выглядеть соответствующие методы,

protected void btnAddCar_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Обновление таблицы Inventory

 // и вызов RefreshGrid.

 SqlConnection cn = new SqlConnection;

 cn.ConnectionString = "User ID=sa;Pwd=;Initial Catalog=Cars;Data Source=(local)";

 cn.Open;

 string sql;

 SqlCommand cmd;

 // Вставка нового Car.

 sql = string.Format(

  "INSERT INTO Inventory(CarID, Make, Color, PetName) VALUES" +

  "('{0}', '{1}', '{2} ', '{3}')",

  txtCarID.Text, txtCarMake.Text,

  txtCarColor.Text, txtCarPetName.Text);

 cmd = new SqlCommand(sql, cn);

 cmd.ExecuteNonQuery;

 cn.Close;

 RefreshGrid;

}

private void RefreshGrid {

 // Заполнение таблицы.

 SqlConnection cn = new SqlConnection;

 cn.ConnectionString = "User ID=sa;Pwd=;Initial Catalog=Cars;Data Source=(local)";

 cn.Open;

 SqlCommand cmd = new SqlCommand("Select * from Inventory", cn);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT