Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Класс System.Web.Caching.Cache вне рамок индексатора типа определяет весьма ограниченный набор членов. Например, метод Add можно использовать для добавления в кэш нового элемента, не определенного в данный момент (если указанный элемент уже имеется, Add ничего не делает). Метод Insert также помещает член в кэш. Однако если такой элемент уже определен, Insert заменит текущий элемент новым типом. Поскольку именно это и требуется чаще всего, мы рассмотрим подробно только метод Insert.

<p>Кэширование данных</p>

Рассмотрим простой пример. Создайте новое Web-приложение ASP.NET с названием CacheState и добавьте в это приложение файл Global.asax. Подобно переменным уровня приложения, определяемым с помощью типа HttpApplicationState. тип Cache может содержать любой тип System.Object, а его значения часто задаются в обработчике событий ApplicationStart. Для нашего примера целью является автоматическое обновление содержимого DataSet каждые 15 секунд. Этот тип DataSet будет содержать текущий набор записей из таблицы Inventory базы данных Cars, созданной нами при обсуждении ADO.NET. С учетом этого обновите свой тип класса Global так, как показано ниже (сразу же после листинга предлагается анализ этого программного кода).

‹%@ Application Language="C#" %›

‹%@ Import Namespace = "System.Data.SqlClient" %›

‹%@ Import Namespace = "System.Data" %›

‹script runat="server"›

// Определение статического члена-переменной типа Cache.

static Cache theCache;

void Application_Start(Object sender, EventArgs e) {

 // Присваивание значения статической переменной 'theCache' .

 theCache = Context.Cache;

 // При запуске приложения читается текущая запись

 // таблицы Inventory базы данных Cars.

 SqlConnection cn = new SqlConnection("data source=localhost;initial catalog=Cars; user id='sa';pwd=''");

 SqlDataAdapter dAdapt = new SqlDataAdapter("Select * From Inventory", cn);

 DataSet theCars = new dataSet; dAdapt.Fill(theCars, "Inventory");

 // Сохранение DataSet в кэше.

 theCache.Insert("AppDataSet", theCars, null,

  DateTime.Now.AddSeconds(15), Cache.NoSlidingExpiration, CacheItemPrioritу.Default,

  new CacheItemRemovedCallback(UpdateCarInventory));

}

// Цель делегата CacheItemRemovedCallback.

static void UpdateCarInventorу(string key, object item, CacheItemRemovedReason reason) {

 // Заполнение DataSet.

 SqlConnection cn = new SqlConnection("data source=localhost;initial catalog=Cars; user id = 'sa';pwd=''");

 SqlDataAdapter dAdapt = new SqlDataAdapter("Select * From Inventory", cn);

 DataSet theCars = new DataSet;

 dAdapt.Fill(theCars, "Inventory");

 // Сохранение в кэше.

 theCache.Insert("AppDataSet", theCars, null,

  DateTime.Now.AddSeconds(15), Cache.NoSlidingExpiration, CacheItemPriority.Default,

  new CasheItemRemovedCallback(UpdateCarInventory));

}

‹/script›

Сначала обратите внимание на то, что тип Global определяет статическую переменную типа Cache. Причина в том, что определяется также статическая функция (UpdateCarInventory), которой требуется доступ к Cache (напомним, что статические члены не имеют доступа к наследуемым членам, поэтому в данном случае вы не сможете использовать свойство Context).

Внутри обработчика событий Application_Start заполняется тип DataSet, который затем помещается в кэш приложения. Должно быть ясно, что метод Context.Cache.Insert перегружен. Ниже объясняются значения каждого из параметров этого метода.

// Сохранение в кэше.

theCache.Insert("AppDataSet", // Имя для идентификации элемента.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT