Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

   desiredCar, desiredCarColor, downPayment, isLeasing,

   dateOfPickUp.ToShortDateString);

 }

}

В обработчике событий Session_Start можно назначить каждому пользователю свой экземпляр класса UserShoppingCart.

void Session_Start(Object sender, EventArgs e) {

 Session["UserShoppingCartInfo"] = new UserShoppingCart;

}

При просмотре ваших Web-страниц пользователем вы можете взять экземпляр UserShoppingCart и заполнить его поля данными соответствующего пользователя. Предположим, что у вас есть простая страница *.aspx с набором элементов ввода, соответствующих каждому полю типа UserShoppingCart, и кнопкой (Button), используемой для установки введенных значений (рис. 24.5).

Рис. 24.5. Графический интерфейс пользователя для приложения с сеансовыми данными

Серверный обработчик события Click действует весьма прямолинейно (считывает значения элементов TextBox и отображает поступающие значения в поле типа Label).

protected void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Установка преференций текущего пользователя.

 UserShoppingCart u = (UserShoppingCart)Session["UserShoppingCartInfo"];

 u.DateOfPickUp = myCalendar.SelectedDate;

 u.desiredCar = txtCarMake.Text;

 u.desiredCarColor = txtCarColor.Text;

 u.downPayment = float.Parse(txtDownPayment.Text);

 u.isLeasing = chkisLeasing.Checked;

 lblUserInfo.Text = u.ToString;

 Session["UserShoppingCartInfo"] = u;

}

В Session_End вы можете, например, сохранить значения полей UserShoppingCart в базе данных или выполнить какие-то иные действия. Так или иначе, если Вы запустите два или три экземпляра своего браузера, вы должны увидеть, что каждый пользователь может создать свою корзину покупателя, связанную с его уникальным экземпляром HttpSessionState.

<p>Дополнительные члены HttpSessionState</p>

Кроме индексатора типа, класс HttpSessionState определяет ряд других интересных членов. Во-первых, свойство SessionID возвращает уникальный идентификатор текущего пользователя.

lblUserID.Text = string.Format("Значение вашего ID: {0}", Session.SessionID);

Методы Remove и RemoveAll можно использовать для удаления элементов из экземпляра HttpSessionState пользователя.

Session.Remove["НекоторыеУжеНенужныеЭлементы"];

Тип HttpSessionState определяет также набор членов, управляющих значениями времени ожидания для текущего сеанса. Снова подчеркнем, что по умолчанию каждому пользователю позволяется 20 минут бездействия до того, как объект HttpSessinState будет уничтожен. Поэтому если пользователь войдет в ваше Web-приложение (и получит в результате этого свое уникальное значение идентификатора сеанса), но не будет обращаться к узлу в течение 20 минут, среда выполнения "решит", что пользователь больше не интересуется узлом и уничтожает все сеансовые данные этого пользователя. Вы имеете возможность изменить это принятое по умолчанию 20-минутное значение для каждого пользователя в отдельности, используя свойство Timeout. Чаще всего для такого изменения используется контекст метода Global.Session_Start.

protected void Session_Start(Object sender, EventArgs e) {

 // Пользователю разрешается 5 минут бездействия.

 Session.Timeout = 5;

 Session["UserShoppingCartInfo"] = new UserShoppingCart;

}

Замечание. Чтобы не менять значение Timeout каждого пользователя, вы можете изменить принятое по умолчанию 20-минутное значение для всех пользователей сразу с помощью атрибута Timeout элемента ‹sessionState› в файле Web.config (структура и возможности этого файла будут рассмотрены в конце главы).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT