Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

В течение всего времени существования Web-приложения (т.е. пока Web-приложение не будет закрыто вручную или пока не истечет время ожидания последнего пользователя) любой пользователь (на любой странице) при необходимости может получить доступ к этим значениям. Предположим, что у вас есть страница, которая по щелчку мыши должна отображать в поле Label информацию об автомобиле, предлагаемом со скидкой в данный момент.

protected void btnShowCarDiscunt_Click(object Sender, EventArgs e) {

 // Возвращаемый System.Object следует преобразовать

 // в System.String!

 lblCurrCarOnSale.Text = (string)Application["CurrentCarOnSale"];

}

Как и в случае свойства ViewState, обратите внимание на то, что вы должны преобразовать значение, возвращаемое типом HttpApplicationState, в подходящий тип. Поскольку тип HttpApplicationState может содержать любой тип, должно быть очевидно, что в рамках данных состояния приложения узла вы можете размещать пользовательские типы (и вообще любые типы .NET).

Для примера использования этой возможности создайте новое Web-приложение ASP.NET с названием AppState. Предположим, что требуется поддерживать три текущие переменные приложения в рамках строго типизованного объекта с именем CarLotlInfo.

public class CarLotInfo {

 public CarLotInfo(string s, string c, string m) {

  salesPersonOfTheMonth = s;

  currentCarOnSale = c;

  mostPopularColorOnLot = m;

 }

 // Открыты для простоты доступа.

 public string salesPersonOfTheMonth;

 public string currentCarOnSale;

 public string mostPopularColorOnLot;

}

С этим вспомогательным классом вы можете сначала изменить обработчик события Application_Start так, как предлагается ниже:

protected void Application_Start(Object sender, EventArgs e)

 // Размещение пользовательского объекта

 // в секторе данных приложения.

 Application["CarSiteInfo"] = new CarLotInfo("Chucky", "Colt" "черный");

}

а затем получить доступ к соответствующей информации с помощью открытых полей данных в обработчике событий сервера.

protected void btnShowAppVariables_Click(object sender, EventArgs e) {

 CarLotInfo appVars = ((CarLotInfo)Application["CarSiteInfo"]);

 string appState = string.Format("‹li›Предлагаемая машина: [0]‹/li›", appVars.currentCarOnSale);

 appState += string.Format("‹li›Наиболее популярный цвет: {0}‹/li›", appVars.mostPopularColorOnLot);

 appState += string.Format ("‹li›Наиболее успешный продавец: {0}‹/li›", appVars.salesPersonOfTheMonth);

 lblAppVariables.Text = appState;

}

Открыв сейчас эту страницу, вы обнаружите, что в поле типа Label страницы отображаются строки каждой из переменных приложения.

<p>Изменение данных состояния приложения</p>

В ходе выполнения Web-приложения с помощью членов типа HttpApplicationState вы можете программно модифицировать или удалить любые или даже все члены уровня приложения. Например, чтобы удалить конкретный элемент, нужно просто вызвать метод Remove. Чтобы уничтожить все данные уровня приложения, вызовите RemoveAll.

private void CleanAppData {

 // Удаление отдельного элемента по строковому имени.

 Application.Remove("SomeItemIDontNeed");

 // Удаление всех данных приложения.

 Application.RemoveAll;

}

Чтобы изменить значение существующей переменной уровня приложения, нужно присвоить новое назначение соответствующему элементу данных. Предположим, что ваша страница поддерживает еще один тип Button, который дает пользователю возможность изменить имя наиболее удачливого продавца. Обработчик события Click в этом случае выглядит так, как и ожидается.

protected void btnSetNewSP_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Установка нового имени продавца.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры