Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 carsGridView.DataSource = cmd.ExecuteReader;

 carsGridView.DataBind;

 cn.Close;

}

Теперь, чтобы проверить использование кэша, запустите два экземпляра вашего Web-браузера и перейдите к этой странице *.aspx. Вы должны увидеть, что оба типа DataGrid отображают одинаковую информацию. В окне одного из экземпляров браузера добавьте новую машину. Очевидно, что в результате вы увидите обновленные данные GridView в окне браузера, который инициировал обращение к источнику данных.

Во втором экземпляре браузера щелкните на кнопке Обновить. Вы не увидите новый элемент, поскольку обработчик события Page_Load читает данные непосредственно из кэша. (Если же вы увидели новые данные, это значит, что уже истекли 15 секунд. Либо печатайте быстрее, либо увеличьте время, в течение которого тип DataSet должен оставаться в кэше.) Подождите несколько секунд и снова щелкните на кнопке Обновить второго экземпляра браузера. Теперь вы должны увидеть новые данные, поскольку время пребывания DataSet в кэше истекло, и целевой метод делегата CacheItemRemovedCallback автоматически обновил тип DataSet, помещенный в кэш.

Как видите, главное преимущество типа Cache заключается в том, что вы получаете возможность ответить на удаление члена. В этом примере вы, конечно, можете избежать использования типа Cache путем чтения данных в обработчике Page_Load непосредственно из базы данных Cars. Однако теперь вам должно быть ясно, что кэш позволяет автоматически обновлять данные с помощью делегатов .NET.

Замечание. В отличие от типа HttpApplicationState, класс Cache не поддерживает методы Lock и Unlock. Так что при необходимости обновить связанные элементы вам придется использовать типы из пространства имен System.Threading или ключевое слово lock C#.

Исходный код. Файлы примера CacheState размещены в подкаталоге, соответствующем главе 24.

<p>Обработка сеансовых данных</p>

Поговорив о данных уровня приложения, давайте перейдем к обсуждению данных, создаваемых на уровне пользователя. Как уже упоминалось, сеанс на самом деде представляет собой процесс взаимодействие пользователя с Web-приложением, представленный типом HttpSessionState. Для поддержки информации сеанса конкретного пользователя объект HttpApplication и любые другие типы System.Web.UI.Page могут использовать доступ к свойству Session. Классическим примером необходимости поддержки пользовательских данных является корзина покупателя: при подключении десятков посетителей к странице Интернет-магазина для каждого посетителя должен поддерживаться уникальный список товаров, которые этот посетитель собрался купить.

При регистрации нового пользователя в Web-приложении среда выполнения .NET автоматически назначит пользователю уникальный идентификатор сеанса, используемый для идентификации данного пользователя. С каждым идентификатором сеанса ассоциируется пользовательский экземпляр типа HttpSessionState, который будет содержать данные соответствующего пользователя. Технология добавления и чтения сеансовых данных синтаксически идентична работе c данными приложения, например:

// Добавление/чтение сеансовой переменной для данного пользователя.

Session["DesiredCarColor"] = "зеленый";

String color = (string)Session["DesiredCarColor"];

Производный от HttpApplication тип позволяет выполнить перехват событий начала и завершения сеанса с помощью обработчиков событий Session_Start и Session_End. В пределах Session_Start вы можете создать любые элементы данных пользователя, а в Session_End можно выполнить любые действия, необходимые при завершения сеанса пользователя.

‹%@ Application Language="C#" %

‹script runat="server"›

void Session_Start(objecl sender, EventArgs e) {}

void Session_End(object sender, EventArgs e) {}

‹/script›

Подобно типу HttpApplicationState, тип HttpSessionState может содержать любой тип, производный от System.Object, включая пользовательские классы. Предположим, например, что у нас есть новое Web-приложение (SessionState), которое определяет вспомогательный класс с именем UserShoppingCart.

public class UserShoppingCart {

 public string desiredCar;

 public string desiredCarColor;

 public float downPayment;

 public bool isLessing;

 public DateTime dateOfPickUp;

 public override string ToString {

  return string.Format("Машина: {0}‹br›Цвет: {1}‹br›$ кредит: {2}‹br›" +

   "Аренда: {3}‹br›Доставка: {4}",

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT