Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Затем вы переходите от таблицы Customers к таблице Orders, используя отношение CustomerOrder. Обратите внимание на то, что метод DataRow.GetChildRows позволяет получить доступ к строкам дочерней таблицы. После этого вы можете прочитать информацию из этой таблицы.

// Переход от таблицы заказчиков к таблице заказов.

DataRow[] drsOrder = null;

drsOrder = drCast.GetChildRows(carsDS.Relations["CustomerOrder"]);

// Получение номера заказа.

foreach(DataRow r in drsOrder) strInfo += "Номер заказа: " + r["OrderID"] + "\n";

Заключительным шагом является переход от таблицы Orders к родительской таблице (Inventory) с помощью метода GetParentRows. После этого вы сможете прочитать информацию из таблицы Inventory для столбцов Make, PetName и Color. как показано ниже.

// Переход от таблицы заказов к таблице ассортимента.

DataRow[] drsInv = drsOrder[0].GetParentRows(carsDS.Relations["InventoryOrder"]);

foreach(DataRow r in drsInv) {

 strInfo += "Марка: " + r["Make"] + "\n";

 strInfo += "Цвет: " + r["Color"] + "\n";

 strInfo += "Название: " + r["PetName"] + "\n";

}

На рис. 22.21 показан один из возможных вариантов вывода.

Рис. 22.21. Навигация по связанным данным

Этот пример убеждает в пользе типа DataSet. Поскольку DataSet отсоединяется от соответствующего источника данных, вы можете работать с копией данных, размещенной в памяти, переходя от одной таблицы к другой и выполняя все необходимые модификации, удаления или вставки. По завершении этой работы вы можете направить свои изменения в хранилище данных для их обработки.

Исходный код. Проект MultitabledDataSetApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 22.

<p>Возможности мастеров данных</p>

К этому моменту нашего рассмотрения вы открыли для себя множество путей взаимодействия с типами ADO.NET без использования мастеров. Но, хотя понимание основ работы с поставщиком данных оказывается (определенно) важным, важно и то, что от больших объемов вводимого вручную, в общем-то, шаблонного программного кода могут болеть руки. Поэтому в завершение мы рассмотрим несколько мастеров данных, которые могут вам при случае пригодиться.

Здесь не ставится цель комментировать все мастера данных для интерфейса пользователя, имеющиеся в Visual Studio 2005, но чтобы показать их основные возможности, мы рассмотрим некоторые дополнительные опции конфигурации элемента управления DataGridView. Создайте новое приложение Windows Forms с одной формой, содержащей элемент управления DataGridView с именем inventoryDataGridView. В окне проектирования формы активизируйте встроенный редактор этого элемента, и в раскрывающемся списке Choose Data Source (Выбрать источник данных) щелкните на ссылке Add Project Data Source (Добавить источник данных в проект), рис. 22.22.

Рис. 22.22. Добавление источника данных

В результате будет запущен мастер конфигураций источников данных. На первом шаге проста выберите пиктограмму Database и щелкните на кнопке Next. На втором шаге щелкните на кнопке New Connection (Новое соединение) и установите связь с базой данных Cars (используя вышеприведенные инструкции из раздела "Соединение с базой данных в Visual Studio 2005" этой главы). Третий шаг позволяет мастеру сохранить строку соединения во внешнем файле Арр.config в рамках должным образом сконфигурированного элемента ‹connectionStrings› (что, в общем-то, является довольно хорошим решением). На заключительном шаге вы получаете возможность выбрать объекты базы данных, которые должны использоваться генерируемым объектом DataSet, и для вашего примера это будет одна таблица Inventory (рис. 22.23).

По завершении работы мастера вы увидите, что элемент DataGridView в окне проектирования формы автоматически отображает имена столбцов. И если выполнить приложение в том виде, в каком оно находится сейчас, вы увидите все содержимое таблицы Inventory, отображенное в окне указанного элемента интерфейса. Если рассмотреть программный код для события Load вашей формы, вы обнаружите, что элемент управлений заполняется с помощью строки программного кода, выделенной здесь полужирным шрифтом.

public partial class MainForm: Form {

 public MainForm {

  InitializeComponent;

 }

 private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e) {

  // TODO: This line of code loads data into

  // the 'carsDataSet.Inventory' table.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT