Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Методы Описание
AcceptChanges Фиксирует все изменения, сделанные в данном объекте DataSet с момента его загрузки или последнего вызова AcceptChanges
Clear Выполняет полную очистку данных DataSet путем удаления всех строк в каждом объекте DataTable
Clone Клонирует структуру DataSet, включая все объекты DataTable, а также все отношения и ограничения
Copy Копирует и структуру, и данные для имеющегося объекта DataSet
GetChanges Возвращает копию DataSet, содержащую все изменения, сделанные со времени последней загрузки или последнего вызова AcceptChanges
GetChildRelations Возвращает коллекцию дочерних связей для указанной таблицы
GetParentRelations Возвращает коллекцию родительских связей для указанной таблицы
HasChanges Перегруженный метод, который возвращает значение, являющееся индикатором наличия модификаций у DataSet, учитывая новые, удаленные или измененные строки
Merge Перегруженный метод, который выполняет слияние данного объекта DataSet с указанным объектом DataSet
ReadXml ReadXmlSchema Позволяют считывать XML-данные из действительного потока (файлового, размещенного в памяти или сетевого) в DataSet
RejectChanges Выполняет откат всех изменений, сделанных в DataSet с момента его создания или последнего вызова DataSet.AcceptChanges
WriteXml WriteXmlSchema Позволяют записать содержимое DataSet в действительный поток

Теперь вы лучше понимаете роль DataSet (и имеете некоторое представление о том, что можно делать с этим объектом), и мы можем приступить к созданию нового консольного приложения под названием SimpleDataSet. В его методе Main определяется новый объект DataSet, содержащий два расширенных свойства, представляющих название вашей компании и штамп времени (не забудьте указать using для System.Data).

class Program {

 static void Main(string[] args) {

  Console.WriteLine ("***** Забавы с DataSet *****\n");

  // Создание объекта DataSet.

  DataSet carsInventoryDS = new DataSet("Inventory из Car");

  carsInventoryDS.ExtendedProperties["TimeStamp"] = DateTime.Now;

  carsInventoryDS.ExtendedProperties["Company"] = "Intertech Training";

 }

}

Объект DataSet без объектов DataTable чем-то напоминает рабочую неделю без выходных. Поэтому следующей нашей задачей будет рассмотрение внутренней структуры DataTable, начиная с типа DataColumn.

<p>Работа с DataColumn</p>

Тип DataColumn представляет отдельный столбец в пределах DataTable. Вообще говоря, набор всех типов DataColumn в границах данного типа DataTable представляет собой структуру таблицы. Например, чтобы представить таблицу Inventory базы данных Cars, вы должны создать четыре типа DataColumn, по одному для каждого столбца этой таблицы (CarID, Make, Color и PetName). После создания объектов DataColumn они добавляются в коллекцию столбцов типа DataTable (с помощью свойства Columns).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT