Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

static void Main(string[] args) {

 …

 // Создание объектов DataColumn, отображающих 'реальные'

 // столбцы таблицы Inventory из базы данных Cars.

 DataColumn carIDColumn = new DataColumn("CarID", typeof(int));

 carIDColumn.Caption = "Номер";

 carIDColumn.ReadOnly = true;

 carIDColumn.AllowDBNull = false;

 carIDColumn.Unique = true;

 DataColumn carMakeColumn = new DataColumn("Make", typeof(string));

 DataColumn carColorColumn = new DataColumn("Color", typeof(string));

 DataColumn carPetNameColumn = new DataColumn("PetName", typeof(string));

 carPetNameColumn.Caption = "Название";

}

<p>Разрешение автоприращения для полей</p>

Одной из возможностей DataColumn, которая может Вам понадобиться, будет возможность автоприращения. Автоприращение используется для того, чтобы при добавлении новой строки столбцу автоматически присваивалось значение, вычисленное на основе заданного приращения. Это может оказаться полезным тогда, когда вы хотите, чтобы столбец не имел повторяющихся значений (например, как первичный ключ).

Соответствующим поведением можно управлять с помощью свойств AutoIncrement, AutoIncrementSeed и AutoIncrementStep. Значение AutoIncrementSeed используется для начального значения столбца, а значение AutoIncrementStер задает число, которое следует добавить к AutoIncrementSeed, когда выполняется приращение. Рассмотрите следующую модификацию конструкции объекта carIDColumn типа DataColumn.

static void Main(sting[] args) {

 …

 DataColumn carIDColumn = new DataColumn("CarID", typeof(int));

 carIDColumn.ReadOnly = true;

 CarIDColumn.Caption = "Номер";

 CarIDColumn.AllowDBNull = false;

 carIDColumn.Unique = true;

 carIDColumn.AutoIncrement = true;

 carIDColumn.AutoIncrementSeed = 0;

 catIDColumn.AutoIncrementStep = 1;

}

Здесь объект объект carIDColumn сконфигурирован так, чтобы при добавлении строк в соответствующую таблицу значение данного столбца увеличивалось на 1. Начальным значением является 0, поэтому для столбца будут выбираться числа 0, 1, 2. 3 и т.д.

<p>Добавление DataColumn в DataTable</p>

Тип DataColumn обычно не существует автономно, а добавляется в соответствующий объект DataTable.Для примера создайте новый тип DataTable (подробности будут предложены чуть позже) и вставьте объекты DataColumn в коллекцию) столбцов, используя свойство Columns.

static void Main(string[] args) {

 …

 // Добавление DataColumn в DataTable.

 DataTable inventoryTable = new DataTable("Inventory");

 inventoryTable.Columns.AddRange(new DataColumn[] {

  carIDColumn; carMakeColumn, carColorColumn, carPetNameColumn

 });

}

<p>Работа с DataRow</p>

Вы видели, что коллекция объектов DataColumn представляет структуру DataTable. Коллекция типов DataRow представляет фактические данные таблицы. Поэтому если у вас в таблице Inventory базы данных Cars содержится 20 записей, вы можете представить эти записи с помощью 20 типов DataRow. Используя члены класса DataRow, можно вставлять, удалять оценивать и перемещать значения таблицы. Описания некоторых (но не всех) членов типа DataRow предлагаются в табл. 22.12.

Таблица 22.12. Основные члены типа DataRow

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT