Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Второй из указанных здесь пунктов заслуживает более пристального внимания. Если вы работали с Windows Forms в рамках .NET 1.x, вам будет полезно знать, что многие привычные для вас элементы управления (например, элемент управления DataGrid) находятся как раз под "знаком" категории All Windows Forms. К тому же, некоторые общие элементы управления, которые вы могли использовать в рамках .NET 1.x (например, MainMenu, ToolBar и Statusbar) по умолчанию в панели Toolbox не показаны.

<p>Получение доступа к устаревшим элементам управления</p>

Во-первых, отметим, что устаревшие элементы пользовательского интерфейса, о которых здесь идет речь, остаются пригодными для использования в .NET 2.0, а во-вторых, если вы хотите их использовать, то их можно снова добавить в панель инструментов. Для этого щелкните правой кнопкой мыши в любом месте окна Toolbox (кроме строки заголовка) и выберите Choose Items (Выбрать элементы) из появившегося контекстного меню. В появившемся диалоговом после этого окне отметьте нужные вам элементы (рис. 19.9).

Рис. 19.9. Добавление элементов управления на панель инструментов

Замечание. Может показаться, что а списке в окне добавления элементов управления имеются повторения (например, для элемента управления ToolBar). На самом же деле каждый элемент списка уникален, так как соответствующий элемент управления может иметь другую версию (например, 2.0 вместо 1.0) и/или быть элементом .NET Compact Framework. Поэтому будьте внимательны, чтобы выбрать правильный элемент.

В этот момент, я уверен, вы спросите, по какой причине многие из старых элементов скрыты от просмотра. Причина в том, что .NET 2.0 предлагает новый набор меню, панелей инструментов и средств отображения состояния, которым сегодня отдается предпочтение. Например, вместо устаревшего элемента управления MainMenu для создания меню предлагается использовать элемент управления MenuStrip, обеспечивающий ряд новых функциональных возможностей в дополнение к возможностям, предлагавшимся в рамках MainMenu.

Замечание. В этой главе мы используем новое, рекомендуемое сегодня множество элементов управления пользовательского интерфейса. Чтобы получить информацию, необходимую для работы с устаревшими типами MainMenu, Statusbar и другими аналогичными им типами, обратитесь к документации .NET Framework 2.0 SDK.

<p>Анализ проекта Windows Forms в Visual Studio 2005</p>

Любой тип Form проекта Windows Forms в Visual Studio 2005 представлен двумя связанными C#-файлами, в чем можно убедиться непосредственно, заглянув в окно Solution Explorer (рис. 19.10).

Рис. 19.10. Каждая форма является композицией двух файлов *.cs

Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме Form1.cs и в появившемся контекстном меню выберите View Code (Просмотр программного кода). Вы увидите программный код парциального класса, содержащего обработчики событий формы, конструкторы, переопределения и другие члены созданного вами класса (заметьте, что здесь имя исходного класса Form1 было изменено на MainWindow с помощью выбора Rename из меню Refactor).

namespace MyVisualStudioWinApp {

 public partial class MainWindow: Form {

  public MainWindow {

   InitializeComponent;

  }

 }

}

Конструктор, заданный формой по умолчанию, вызывает метод InitializeComponent, определенный в соответствующем файле *.Designer.cs. Этот метод создается в Visual Studio 2005 автоматически, и в нем автоматически отражаются все модификации выполняемые вами в окне проектирования формы.

Для примера перейдите снова на вкладку окна проектирования формы и найдите свойство Text в окне свойств. Укажите для этого свойства новое значение (например, Мое тестовое окно). Теперь откройте файл Form1.Designer.cs и убедитесь в том, что метод InitializeComponent соответствующим образом изменен.

private void InitializeComponent {

 …

 this.Text = "Мое тестовое окно";

}

Кроме поддержки InitializeComponent, файл *.Designer.cs определяет члены-переменные, представляющие элементы управления, размещенные в окне проектирования формы. Снова для примера перетащите элемент управления Button (Кнопка) в окно проектирования формы. В окне свойств с помощью свойства Name измените имя соответствующей переменной с button1 на btnTestButton.

Замечание. Всегда лучше переименовать размещаемый элемент управления, перед тем как программировать обработку событий. Если этого не сделать, вы получите целый набор обработчиков событий с неинформативными именами наподобие button27_Click, поскольку при создании соответствующего имени по умолчанию к имени элемента просто добавляется суффикс в виде порядкового номера переменной.

<p>Обработка событий в режиме проектирования</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT