Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

private void MainForm_Activated(object sender, System.EventArgs e) { lifeTimeInfo += "Событие Activate\n"; }

private void MainForm_Deactivate(object sender, System.EventArgs e) { lifeTimeInfo += "Событие Deactivate\n"; }

private void MainForm_Closed(object sender, System.EventArgs e) {

 lifeTimeInfo += "'Событие Closed\n";

 MessageBox.Show(lifeTimeInfо);

}

В обработчик события Closing задается вопрос о том, действительно ли пользователь желает завершить работу приложения. При этом используется поступающий на вход объект CancelEventArgs.

private void MainForm_Closing(object sender, CancelEventArgs e) {

 DialogResult dr = MessageBox.Show("Вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите закрыть приложение?", "Событие Closing", MessageBoxButtons.YesNo);

 if (dr == DialogResult.No) e.Cancel = true;

 else e.Cancel = false;

}

Обратите внимание на то, что метод MessageBox.Show возвращает тип DialogResult, значение которого идентифицирует кнопку (Да, Нет), нажатую в форме конечным пользователем. Теперь скомпилируйте полученный программный код в командной строке.

csc /target:winexe *.cs

Запустите приложение на выполнение и несколько раз поочередно предоставьте форме фокус ввода и уберите ее из фокуса ввода (чтобы сгенерировать события Activated и Deactivate). После прекращения работы вы увидите блок сообщений, аналогичный показанному на рис. 19.5.

Рис. 19.5. "Биография" типа, производного от Form

Большинство наиболее интересных возможностей типа Form связано с созданием и настройкой систем меню, панелей инструментов и строк состояния. Необходимый для этого программный код не слишком сложен, но Visual Studio 2005 предлагает целый набор графических инструментов проектирования, которые позаботятся о создании значительной части такого программного кода за вас. Поэтому давайте на время скажем "до свидания" компилятору командной строки и займемся созданием приложений Windows Forms с помощью Visual Studio 2005.

Исходный код. Проект FormLifeTime размещен в подкаталоге, соответствующем главе 19.

<p>Создание Windows-приложений в Visual Studio 2005</p>

В Visual Studio 2005 предлагается специальный шаблон для создания приложений Windows Forms. Выбрав шаблон Windows Application при создании проекта, вы получите не только объект приложения с соответствующим методом Main, но и подходящий исходный тип, производный от Form. Кроме того, среда разработки предложит вам целый набор графических инструментов проектирования, способных превратить процесс построения интерфейса пользователя в детскую забаву. Чтобы рассмотреть имеющиеся возможности, создайте рабочее пространство нового проекта Windows Application (рис. 19.6). Мы пока что не собираемся создавать рабочий пример, так что можете назвать этот проект так, как захотите.

Рис. 19.6. Проект Windows Application в Visual Studio 2005

После загрузки проекта вы увидите окно проектирования формы, которое позволяет строить пользовательский интерфейс путем перетаскивания элементов управления и компонентов из панели инструментов (окно Toolbox, рис. 19.7), а также настраивать свойства и события этих элементов управления и компонентов с помощью окна свойств (окно Properties, рис. 19.8).

Рис. 19.7. Панель инструментов Visual Studio 2005

Рис. 19.8. Окно свойств Visual Studio 2005

Как видите, элементы управления в панели инструментов сгруппированы по категориям. В большинстве своем эти категории самоочевидны – например, категория Printing (Печать) содержит средства управления печатью. Menus & Toolbars (Меню и панели инструментов) содержит рекомендуемые элементы управления для меню и панелей инструментов и т.д. Тем не менее, пара категорий заслуживает специального обсуждения.

• Common Controls (Общие элементы управления). Элементы этой категории можно считать "рекомендуемым набором" общих элементов управления для построения пользовательского интерфейса.

• All Windows Forms (Все элементы управления Windows Forms). Здесь вы найдете полный набор элементов управления Windows Forms, включая элементы управления .NET 1.х, которые считаются устаревшими.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT