Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

public class MainForm: Form {

 public MainForm {

  …

  // Для отслеживания событий KeyUp.

  KeyUp += new KeyEventHandler(MainForm_KeyUp);

 }

 private void MainForm_KeyUp (object sender, KeyEventArgs e) {

  MessageBox.Show(e.KeyCode.ToString, "Нажата клавиша!");

 }

}

Скомпилируйте и запустите программу. Теперь вы должны иметь возможность не только определить, какой кнопкой мыши был выполнен щелчок, но и то, какая была нажата клавиша на клавиатуре.

На этом мы завершим обсуждение функциональных возможностей базового класса Control и перейдем к обсуждению роли Form.

Исходный код. Проект ControlBehaviors размещен в подкаталоге, соответствующем главе 19.

<p>Функциональные возможности класса Form</p>

Класс Form обычно (но не обязательно) является непосредственным базовым классом для пользовательских типов Form. В дополнение к большому набору членов, унаследованных от классов Control, ScrollableControl и ContainerControl, тип Form предлагает свои собственные функциональные возможности, в частности для главных окон, дочерних окон MDI и диалоговых окон. Давайте сначала рассмотрим базовые свойства, представленные в табл. 19.8.

Таблица 19.8. Свойства типа Form

Свойства Описание
AcceptButton Читает или устанавливает информацию о кнопке, которая будет "нажата" (в форме), когда пользователь нажмет клавишу ‹Enter›
ActiveMDIChild IsMDIChild IsMDIContainer Используются в контексте МDI-приложения
CancelButton Читает или устанавливает информацию о кнопочном элементе управления, который будет "нажат", когда пользователь нажмет клавишу ‹Esc›
ControlBox Читает или устанавливает значение, являющееся индикатором наличия у формы экранной кнопки управления окном
FormBorderStyle Читает или устанавливает значение, задающее стиль границы формы (в соответствии с перечнем FormBorderStyle)
Menu Читает или устанавливает информацию о стыковке меню в форме
MaximizeBox MinimizeBox Используются для информации о наличии у формы кнопок минимизации и максимизации окна
ShowInTaskbar Указывает, будет ли форма видимой в панели задач Windows
StartPosition Читает или устанавливает значение, задающее начальную позицию окна формы (в соответствии с перечнем FormStartPosition)
WindowState Указывает (в соответствии с перечнем FormWindowState), в каком виде должна отображаться форма при запуске

В дополнение к ожидаемым обработчикам событий с префиксом On, предлагаемым по умолчанию, в табл. 19.9 предлагается список некоторых базовых методов, определенных типом Form.

Таблица 19.9. Основные методы типа Form

Метод Описание
Activate Активизирует форму и предоставляет ей фокус ввода
Close Закрывает форму
CenterToScreen Размещает форму в центре экрана
LayoutMDI Размещает все дочерние формы (в соответствии с перечнем LayoutMDI) в рамках родительской формы
ShowDialog Отображает форму в виде модального диалогового окна. Более подробно о программировании диалоговых окон говорится в главе 21

Наконец, класс Form определяет ряд событий, связанных с циклом существования формы. Основные такие события описаны в табл. 19.10.

Таблица 19.10. Подборка событий типа Form

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT