Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Обратите внимание на то, что в окне свойств есть кнопка с изображением молнии. Вы, конечно, можете вручную создать программный код, обеспечивающий обработку событий уровня формы, (как это было сделано в предыдущих примерах), но эта кнопка позволяет обработать событие для данного элемента управления "визуально". Из раскрывающегося списка (вверху окна свойств) выберите элемент управления, который должен взаимoдeйствoвaть с формой, найдите событие, которое вы хотите обработать, и напечатайте имя, которое должно использоваться для обработчика события (или выполните двойной щелчок на имени события, чтобы сгенерировать типовое имя в виде ИмяЭлемента_ИмяСобытия).

Если задать обработку события Click для элемента управления Button, в файле Form1.cs появится следующий обработчик событий.

public partial class MainWindow: Form {

 public MainWindow {

  InitializeComponent;

 }

 private void btnButtonTest_Click(object sender, EventArgs e) {}

}

Файл Form1.Designer.cs будет содержать необходимую инфраструктуру и описание соответствующего члена-переменной.

partial class MainWindow {

 …

 private void InitializeComponent {

  …

  this.btnButtonTest.Click += new System.EventHandler(this.btnButtonTest_Click);

 }

 private System.Windows.Forms.Button btnButtonTest;

}

Замечание. Каждый элемент управлении имеет свое событие по умолчанию, которое будет обработано при двойном щелчке на этом элементе управления в окне проектирования формы. Например, событием по умолчанию для формы является Load, так что если выполнить двойной щелчок, поместив указатель мыши на тип Form среда разработки автоматически запишет программный код для обработки именно этого события.

<p>Класс Program</p>

Кроме файлов, связанных с формой, Windows-приложение Visual Studio 2005 определяет еще один класс, представляющий объект приложения (т.е. тип, определяющий метод Main). Обратите внимание на то, что в следующем методе Main вызывается Application.EnableVisualStyles, а также Application.Run.

static class Program {

 [STAThread]

 static void Main {

  Application.EnableVisualStyles;

  Application.Run(new MainWindow);

 }

}

Замечание. Атрибут [STAThread] дает среде CLR указание обрабатывать все устаревшие COM-объекты (включая элементы управления ActiveX), используя STA-управление (SingleThreaded Apartment – однопоточное размещение). Если вы имеете опыт использования COM, вы должны знать, что STA-управление используется для того, чтобы доступ к COM-типу выполнялся в синхронном (а значит, безопасном в отношении потоков) режиме.

<p>Необходимые компоновочные блоки</p>

Наконец, если Заглянуть в окно Solution Explorer, вы увидите, что проект Windows Forms автоматически ссылается на целый ряд компоновочных блоков, среди которых будут System.Windows.Forms.dll и System.Drawing.dll.

Напомним, что подробное обсуждение System.Drawing.dll предполагается в следующей главе.

<p>Работа с MenuStrip и ContextMenuStrip</p>

В рамках платформы .NET 2.0 рекомендуемым элементом управления для создания системы меню является MenuStrip. Этот элемент управления позволяет создавать как "обычные" пункты меню, такие как Файл->Выход, так и пункты меню, представляющие собой любые подходящие элементы управления. Вот некоторые общие элементы интерфейса, которые могут содержаться в MenuStrip.

• ToolStripMenuItem – традиционный пункт меню.

• ToolStripComboBox – встроенный элемент ComboBox (комбинированное окно).

• ToolStripSeparator – простая линия, разделяющая содержимое.

• ToolStripTextBox – встроенный элемент TextBox (текстовое окно).

С точки зрения программиста, элемент управления MenuStrip содержит строго типизированную коллекцию ToolStripItemCollection. Подобно другим типам коллекции, этот объект поддерживает методы Add, AddRange, Remove и свойство Count. Эта коллекция обычно заполняется не напрямую, а с помощью различных инструментов режима проектирования, но если требуется, то есть возможность обработать ее и вручную.

Чтобы привести пример использования элемента управления MenuStrip, создайте новое приложение Windows Forms с именем MenuStripApp. Поместите элемент управления MenuStrip в форму в окне проектирования, присвоив ему имя mainMenuStrip. В результате в файл *.Designer.cs добавится новая переменная.

private System.Windows.Forms.MenuStrip mainMenuStrip;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT