Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

События Описание
Activated Происходит при активизации формы, т.е. при получении формой фокуса ввода
Closed, Closing Используются для проверки того, что форма закрывается или уже закрыта
Deactivate Происходит при деактивизации формы, те. когда форма утрачивает текущий фокус ввода
Load Происходит после того, как форма размещается в памяти, но пока остается невидимой на экране
MDIChildActive Генерируется при активизации дочернего окна
<p>Цикл существования типа Form</p>

Если вы имеете опыт программирования интерфейсов пользователя с помощью таких пакетов разработки, как Java Swing, Mac OS X Cocoa или Win32 АРI, вы должны знать, что "оконные типы" поддерживают множество событий, происходящих в различные моменты цикла существования таких типов. То же самое можно сказать и о типах Windows Forms. Вы уже видели, что "жизнь" формы начинается тогда, когда вызывается конструктор типа, перед его передачей методу Application.Run.

После размещения соответствующего объекта в управляемой динамической памяти среда разработки приложений генерирует событие Load. В обработчике событий Load можно настроить вид и поведение формы, подготовить содержащиеся в форме дочерние элементы управления (окна списков, деревья просмотра и т.д.), организовать доступ к ресурсам, необходимым для работы формы (установить связь с базами данных, создать агенты для удаленных объектов и т.д.).

Следующим событием, генерируемым после события Load, является событие Activated. Это событие генерируется тогда, когда форма получает фокус ввода, как активное окно на рабочем столе. Логическим "антиподом" события Activated является (конечно же) событие Deactivate, которое генерируется тогда, когда форма утрачивает фокус ввода, становясь неактивным окном. Легко догадаться, что события Activated и Deactivate в цикле существования формы могут генерироваться множество раз, поскольку пользователь может переходить от одного активного приложения к другому.

Когда пользователь решает закрыть соответствующую форму, по очереди генерируются еще два события: Closing и Closed. Событие Closing генерируется первым и дает возможность предложить конечному пользователю многими нелюбимое (но полезное) сообщение "Вы уверены, что хотите закрыть это приложение?". Этот шаг с требованием подтвердить выход полезен тем. что пользователю получает возможность сохранить данные соответствующего приложения перед завершением работы программы.

Событие Closing работает в паре с делегатом CancelEventHandler, определенным в пространстве имен System.ComponentModel. Если установить для свойства CancelEventArgs.Cancel значение true (истина), форме будет дано указание возвратиться к нормальной работе, и форма уничтожена не будет. Если установить для CancelEventArgs.Cancel значение false (ложь), будет сгенерировано событие Closed, и приложение Windows Forms будет завершено (домен приложения будет выгружен и соответствующий процесс прекращен).

Чтобы закрепить в памяти последовательность событий, происходящих в рамках цикла существовании формы, рассмотрим новый файл MainWindow.cs, в котором события Load, Activated, Deactivate, Closing и Closed обрабатываются в конструкторе класса так, как показано ниже (не забудьте добавить в программу директиву using для пространства имен System.ComponentModel, чтобы получить доступ к определению CancelEventArgs).

public MainForm {

 // Обработка различных событий цикла существования формы.

 Closing += new CancelEventHandler(MainForm_Closing);

 Load += new EventHandler(MainForm_Load);

 Closed += new EventHandler(MainForm_Closed);

 Activated += new EventHandler(MainForm_Activated);

 Deactivate += new EventHandler(MainForm_Deactivate);

}

В обработчиках событий Load, Closed, Activated и Deactivate в строковую переменную System.String (с именем LifeTimeInfo) добавляется имя перехваченного события. Обработчик события Closed отображает значение этой строки в окне сообщения.

private void MainForm_Load(object sender, System.EventArgs e) { lifeTimeInfo += "Событие Load\n"; }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT