Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

 // Главное окно.

 public class MainWindow: Form {}

 // Объект приложения.

 public static class Program {

  static void Main(string[] args) {

   // He забудьте о 'using' для System.Windows.Forms!

   Application.Run(new MainWindow);

  }

 }

}

В результате вы обеспечите поддержку одного из главных правил объектно-ориентированного программирования – разграничение обязанностей. Это правило требует, чтобы класс был ответственен за выполнение минимально возможного объема работы. Разделив исходный класс на два отдельных класса, вы тем самым отделили форму от создающего ее класса. Результатом оказывается более мобильное (в смысле переносимости) окно, поскольку его теперь можно поместить в рамки любого проекта без дополнительного метода Main, специфичного для данного проекта.

Исходный код. Проект MyFirstWindow размещён в подкаталоге, соответствующем главе 19.

<p>Роль класса Application</p>

Класс Application определяет множество статических членов, позволяющих управлять поведением различных низкоуровневых элементов приложения Windows Forms. Класс Application определяет набор событий, позволяющих реагировать, например, на завершение работы приложения или переход в состояние ожидания.

Кроме метода Run, этот класс предлагает и другие методы, о которых вам следует знать.

• DoEvents. Обеспечивает для приложения возможность в ходе выполнения операций, требующих много времени, обрабатывать сообщения, находящихся в это время в очереди сообщений.

• Exit. Завершает выполнение Windows-приложения и выгружает из памяти домен этого приложения.

• EnableVisualStyles. Настраивает приложение на поддержку визуальных стилей Windows XP. При активизации поддержки ХР-стилей указанный метод должен вызываться до загрузки главного окна с помощью Application.Run.

Кроме того, класс Application определяет ряд свойств, многие из которых доступны только для чтения. При анализе табл. 19.2 обратите внимание на то, что большинство свойств представляет характеристики "уровня приложения" (имя компании, номер версии и т.д.). С учетом ваших знаний об атрибутах уровня компоновочного блока (см. главу 12) многие из этих свойств должны быть для вас понятны.

Таблица 19.2. Основные свойства типа Application

Свойство Описание
CompanyName Содержит значение атрибута [AssemblyCompany] уровня компоновочного блока
ExecutablePath Содержит значение пути для файла, выполняемого в данный момент
ProductName Содержит значение атрибута [AssemblyProduct] уровня компоновочного блока
ProductVersion Содержит значение атрибута [AssemblyVersion] уровня компоновочного блока
StartupPath Содержит значение пути для выполняемого файла, запустившего данное приложение

Наконец, класс Application определяет набор статических событий, и вот некоторые из них.

• ApplicationExit генерируется непосредственно перед тем, как данное приложение завершает работу.

• Idle генерируется тогда, когда цикл сообщений приложения заканчивает обработку текущего пакета сообщений и готовится к переходу в состояние ожидания (ввиду отсутствия сообщений для обработки).

• ThreadExit генерируется непосредственно перед тем, как завершает работу поток данного приложения.

<p>Возможности класса Application</p>

Для иллюстраций некоторых функциональных возможностей класса Application давайте расширим тип MainWindow, чтобы он мог выполнять следующее.

• Использовать значения некоторых атрибутов уровня компоновочного блока.

• Обрабатывать статическое событие ApplicationExit…

Первой нашей задачей является использование свойств класса Application для отображения атрибутов уровня компоновочного блока. Для начала добавьте в свой файл MainWindow.cs следующие атрибуты (обратите внимание на то, что здесь используется пространство имен System.Reflection).

using System;

using System.Windows.Forms;

using System.Reflection;

// Несколько атрибутов для данного компоновочного блока.

[аssembly:AssemblyCompany("Intertech Training")] [assembly: AssemblyProduct("Более совершенное окно")"] [assembly:AssemblyVersion("1.1.0.0")]

namespace MyWindowsApp {

 …

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT