Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

• Базовая инфраструктура. Это типы, представляющие базовые операции программы .NET Forms (Form, Application и т.д.), а также различные типы, обеспечивающие совместимость с разработанными ранее элементами управления ActiveX.

Элементы управления. Все типы, используемые для создания пользовательского интерфейса (Button, MenuStrip, ProgressBar, DataGridView и т.д.), являются производными базового класса Control. Элементы управления конфигурируются в режиме проектирования и оказываются видимыми (по умолчанию) во время выполнения.

Компоненты. Это типы, не являющиеся производными базового класса Control, но тоже предлагающие визуальные инструменты (ToolTip, ErrorProvider и т.д.) для программ .NET Forms. Многие компоненты (например, Timer) во время выполнения невидимы, но они могут конфигурироваться визуально в режиме проектирования.

Диалоговые окна общего вида. Среда Windows Forms предлагает целый ряд стандартных заготовок диалоговых окон для выполнения типичных действий (OpenFileDialog, PrintDialog и т.д.). Кроме того, вы можете создавать свои собственные пользовательские диалоговые окна, если стандартные диалоговые окна по какой-то причине вам не подойдут.

Поскольку общее число типов в System.Windows.Forms намного больше 100, кажется нерациональным (даже с точки зрения экономии бумаги) предлагать здесь описание всех элементов семейства Windows Forms. В табл. 19.1 описаны наиболее важные из типов System.Windows.Forms, предлагаемых в .NET 2.0 (все подробности можно найти в документации .NET Framework 2.0 SDK).

Таблица 19.1. Базовые типы пространства имен System.Windows.Forms

Классы Описание
Application Класс, инкапсулирующий средства поддержки Windows Forms, необходимые любому приложению
Button, CheckBox, ComboBox, DateTimePicker, ListBox, LinkLabel, MaskedTextBox, MonthCalendar, PictureBox, TreeView Классы, которые (вместе со многими другими классами) определяют различные GUI-элементы. Многие из этих элементов подробно будут рассмотрены в главе 21
FlowLayoutPanel, TableLayoutPanel Платформа .NET 2.0 предлагает целый набор "администраторов оформления", выполняющих автоматическую корректировку размещения элементов управления в форме при изменении ее размеров
Form Тип, представляющий главное окно, диалоговое окно или дочернее окно MDI в приложении Windows Forms
ColorDialog, OpenFileDialog, SaveFileDialog, FontDialog, PrintPreviewDialog, FolderBrowserDialog Представляют различные диалоговые окна, соответствующие стандартным операциям в рамках GUI
Menu, MainMenu, MenuItem, ContextMenu, MenuStrip, ContextMenuStrip Типы, используемые для построения оконных и контекстно-зависимых систем меню. Новые (появившиеся в .NET 2.0) элементы управления MenuStrip и ContextMenuStrip позволяют строить меню, содержащие как традиционные пункты меню, так и другие элементы управления (окна текста, комбинированные окна и т.д.)
StatusBar, Splitter, ToolBar, ScrollBar, StatusStrip, ToolStrip Типы, используемые для добавления в форму стандартных элементов управления

Замечание. Вдобавок к System.Windows.Forms, компоновочный блок System.Windows. Forms.dll определяет и другие пространства имен, предназначенные для поддержки элементов графического интерфейса пользователя. Соответствующие дополнительные типы используются, в основном, внутренними механизмами создания форм и/или разработки Visual Studio 2005. По этой причине мы ограничимся рассмотрением базового пространства имен System.Windows.Forms.

<p>Работа с типами Windows Forms</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT