Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

// "Обитель" атрибута [OneWay].

using System.Runtime.Remoting.Messaging;

namespace CarGeneralAsm {

 public class CarProvider: MarshalByRefObject {

  …

  // Клиент может вызвать соответствующий метод

  // и 'забыть' о нем.

  [OneWay]

  public void AddCar(JamesBondCar newJBC) { theJBCars.Add(newJBC); }

 }

}

Вызывающая сторона вызывает этот метод так, как обычно.

// Создание поставщика машин.

CarProvider ср = new CarProvider;

// Добавление новой машины.

ср.AddCar(new JamesBondCar("Zippy", 200, false, false));

С точки зрения клиента вызов AddCar является полностью асинхронным, поскольку среда CLR обеспечивает использование фонового потока для запуска удаленного метода. Поскольку AddCar сопровождается атрибутом [OneWay], клиент не может получить от вызова никакого возвращаемого значения. Но, поскольку AddCar возвращает void, это не является проблемой.

Вдобавок к указанному ограничению, следует также знать о том, что при наличии у метода с атрибутом [OneWay] выходных или ссылочных параметров (определяемых с помощью ключевых слов out или ref) вызывающая сторона не сможет получить модификации вызываемой стороны. К тому же, если вдруг метод с атрибутом [OneWay] сгенерирует исключительное состояние (любого типа), вызывающая сторона ничего об этом не узнает. Удаленные объекты могут обозначить некоторые методы атрибутом [OneWay] только тогда, когда вызывающей стороне действительно позволяется вызвать эти методы и "забыть" об этом.

<p>Резюме</p>

В этой главе были рассмотрены варианты конфигурации компоновочных блоков .NET, позволяющие совместное использование типов за рамками одного приложения. Вы увидели, что удаленный объект можно сконфигурировать, как MBV-или MBR-тип. Именно от этого, в конечном счете, зависит то, как будет реализован удаленный тип в домене приложения клиента (в виде копии или с помощью прозрачного агента).

При конфигурации типа для работы в качестве MBR-объекта перед вами возникает целый ряд соответствующих вариантов выбора (WKO или САО, синглет или объект одиночного вызова и т.д.). Все имеющиеся варианты были рассмотрены в ходе обсуждения материала данной главы. Также были рассмотрены вопросы управления циклом существования удаленного объекта, реализуемого с помощью схемы лизингового управления и спонсорства лизинга. Наконец, снова была рассмотрена роль типов делегата .NET, используемых для асинхронного вызова удаленных методов (и здесь такой вызов по форме оказывается аналогичным асинхронному вызову методов локальных типов).

<p>ГЛАВА 19. Создание окон с помощью System.Windows.Forms</p>

Если вы прочитали предыдущие 18 глав, вы должны иметь солидную базу дли использования языка программирования C# и архитектуры .NET. Вы, конечно же, можете применить полученные знания для построения консольных приложений следующего поколения (как скучно!), но вас, наверное, больше интересует создание привлекательного графического интерфейса пользователя (GUI), который позволит пользователям взаимодействовать с вашей системой.

Эта глава является первой из трех глав, в которых обсуждается процесс построения традиционных приложений на основе использования так называемых форм. Вы узнаете, как создать "высокохудожественное" главное окно, используя классы Form и Application. В этой главе также показано, как в контексте GUI-окружения выполнить захват пользовательского ввода и ответить на него (т.е. обработать события мыши и клавиатуры). Наконец, вы узнаете, как вручную или с помощью инструментов проектирования, встроенных в Visual Studio 2005, конструировать системы меню, панели инструментов, строки состояния и интерфейс MDI (Multiple Document Interface – многодокументный интерфейс приложения).

<p>Обзор пространства имен System.Windows.Forms</p>

Как и любое другое пространство имен, System.Windows.Forms компонуется из различных классов, структур, делегатов, интерфейсов и перечней. Хотя различие между консольным (CUI) и графическим (GUI) интерфейсами, на первый взгляд, кажется подобным различию между ночью и днем, фактически для создания приложения Windows Forms необходимо только освоение правил манипуляции новым множеством типов с использованием того синтаксиса CIL, который вы уже знаете. С высокоуровневой точки зрения, сотни типов пространства имен System.Windows.Forms можно объединить в следующие большие категории.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT