Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Вместо того чтобы отображать атрибуты [AssemblyCompany] и [AssemblyProduct] вручную, используя приемы, предлагавшиеся в главе 12, класс Application позволяет сделать это автоматически, используя различные статические свойства. Например, можно реализовать конструктор следующего вида, который будет играть роль конструктора, заданного по умолчанию.

public class MainWindow: Form {

 publiс MainWindow {

  MessageBox.Show(Application.ProductName, String.Format("Это приложение создано для вас компанией {0}", Application.CompanyName));

 }

}

Выполнив это приложение, вы увидите окно сообщения, отображающее соответствующую информацию (рис. 19.2).

Рис 19.2. Чтение атрибутов с помощью типа Application

Теперь позволим форме отвечать на событие ApplicationExit. Вам, наверное, будет приятно узнать, что для обработки событий в рамках графического интерфейса приложений Windows Forms используется синтаксис событий, уже подробно описанный выше в главе 8. Поэтому, чтобы выполнить перехват статического события ApplicationExit, просто зарегистрируйте обработчик события с помощью операции +=.

public class MainForm: Form {

 public MainForm {

  // Перехват события ApplicationExit.

  Application.ApplicationExit += new EventHandler(MainWindow_OnExit);

 }

 private void MainWindow_OnExit(object sender, EventArgs evArgs) {

  MessageBox.Show(string.Format("Форма версии {0} завершила работу.", Application.ProductVersion));

 }

}

<p>Делегат System.EventHandler</p>

Обратите внимание на то, что событие ApplicationExit работает в паре с делегатом System.EventHandler. Этот делегат может указывать методы, соответствующие следующей сигнатуре.

delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

Делегат System.EventHandler является самым примитивным делегатом, используемым для обработки событий Windows Forms, но существует очень много его вариаций. Что же касается EventHandler, то его первый параметр (типа System. Object) представляет объект, сгенерировавший данное событие. Второй параметр EventArgs (или его потомок) может содержать любую информацию, относящуюся к данному событию.

Замечание. Класс EventArgs является базовым для множества производных типов, содержащих дополнительную информацию для событий из определенных семейств. Так, для событий мыши используется параметр MouseEventArgs, предлагающий, например, такую информацию, как позиция (х, у) указателя. Для событий клавиатуры используется тип KeyEventArgs, предоставляющий информацию о текущих нажатиях клавиш и т.д.

Так или иначе, если вы перекомпилируете и запустите приложение, то теперь перед завершением работы приложения вы увидите соответствующий блок сообщения.

Исходный код. Проект AppClassExample размещен в подкаталоге, соответствующем главе 19.

<p>"Анатомия" формы</p>

Теперь, когда вы понимаете роль типа Application, следующей вашей задачей является непосредственное рассмотрение функциональных возможностей класса Form. Как и следует ожидать, класс Form наследует большинство своих функциональных возможностей от родительских классов. На рис. 19.3 показано окно Object Browser (в Visual Studio 2005), в котором отображается цепочка наследования производного от Form типа (вместе с набором реализованных интерфейсов).

Рис. 19.3. Происхождение типа Form

Полная цепочка наследования типа Form включает в себя множество базовых классов и интерфейсов, но здесь следует подчеркнуть, что вам, чтобы стать хорошим разработчиком приложений Windows Forms, совеем не обязательно понимать роль каждого члена всех родительских классов и каждого реализованного интерфейса в этой цепочке. Значения большинства членов (в частности, большинство свойств и событий), которые вы будете использовать ежедневно, очень просто устанавливаются с помощью окна свойств Visual Studio 2005. Перед рассмотрением конкретных членов, унаследованных типом Form от родительских классов, изучите информацию табл. 19.3, в которой описана роль соответствующих базовых классов.

Вы, наверное, сами понимаете, что подробное описание каждого члена всех классов в цепочке наследования Form потребует отдельной большой книги. Важно понять общие характеристики поведения, предлагаемого типами Control и Form. Bсe необходимые подробности о соответствующих классах вы сможете найти в документации .NET Framework 2.0 SDK.

Таблица 19.3. Базовые классы из цепочки наследования Form

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT