Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

  Console.WriteLine("Имя блока, содержащего WKO: {0}", wko.AssemblyName);

  Console.WriteLine("URL данного WKO: {0}", wko.ObjectUri);

  Console.WriteLine("Тип WKO: {0}", wko.ObjectType);

  Console.WriteLine("Режим активизации WKO: {0}", wko.Mоde);

 }

}

то вы должны увидеть список всех WKO-типов, зарегистрированных доменом приложения сервера. Выполнив цикл по всем элементам массива типов WellKnownServiceTypeEntry, можно выяснить характеристики каждого из WKO-объектов. Поскольку ваше серверное приложение регистрирует только один тип (SimpleRemotingAsm.RemoteMessageObject), вы получите вывод, показанный на рис. 18.5.

Рис. 18.5. Статистика сервера

Другим важным методом типа RemotingConfiguration является метод Configure. Вскоре вы сможете убедиться, что этот статический член позволяет доменам приложений клиента и сервера использовать файлы конфигурации удаленного взаимодействия.

<p>Снова о режиме активизации WKO-типов</p>

Напомним, что WKO-типы можно настроить для работы либо в режиме синглета, либо в режиме объекта одиночного вызова. В настоящее время ваше серверное приложение регистрирует WKO-тип с использованием семантики активизации синглета.

// Синглеты могут обслуживать множество клиентов.

RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(SimpleRemotingAsm.RemoteMessageObject), "RemoteMsgObj.soap", WellKnownObjectMode.Singleton);

Снова обратим внимание на то, что WKO-синглеты могут получать запросы от множества клиентов. Поэтому синглеты связаны с удаленными клиентами отношением "один ко множеству". Чтобы проверить это непосредственно, запустите приложение сервера (если оно в настоящий момент еще не выполняется) и три отдельных приложения клиента. Если посмотреть на вывод сервера, вы обнаружите там только один вызов заданного по умолчанию конструктора RemoteMessageObject.

Чтобы рассмотреть поведение объектов одиночного вызова, измените серверное приложение так, чтобы в нем регистрировался WKO-объект, поддерживающий активизацию одиночного вызова.

// WKO-типы одиночного вызова связаны с клиентом

// отношением "один к одному".

RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(SimpleRemotingAsm.RemoteMessageObject), "RemoteMsgObj.soap", WellKnownObjectMode.SingleCall);

После перекомпиляции и запуска серверного приложения снова запустите три клиента. На этот раз вы увидите, что для каждого запроса клиента будет создан новый RemoteMessageObject. Итак, если вы хотите сделать данные состояния общими для множества удаленных клиентов, то активизация синглета оказывается единственным подходящим вариантом, поскольку тогда все клиенты "общаются" с единственным экземпляром удаленного объекта.

Исходный код. Проекты SimpleRemotingAsm, SimpleRemoteObjectServer и SimpleRemoteObjectClient размещены в подкаталоге, соответствующем главе 18.

<p>Установка сервера на удаленной машине</p>

К этому моменту вы реализовали возможность пересечения границ приложения и процесса на одной машине. Если у вас есть возможность связи с другой машиной, вы можете расширить свой пример так, чтобы клиент мог взаимодействовать с типом RemoteMessageObject через границы машин. Для этого необходимо сделать следующее.

1. На машине сервера создайте и откройте для доступа папку, в которой будут содержаться компоновочные блоки серверной стороны,

2. Скопируйте компоновочные блоки SimpleRemoteObjeсtServer.exe и SimpleRemotingAsm.dll в эту папку.

3. Откройте проект SimpleRemoteObjectClient и измените URL активизации в соответствии с именем удаленной машины, например:

// Получение агента для удаленного объекта.

object remoteObj = Activator.GetObject(typeof(SimpleRemotingAsm.RemoteMessageObject), "httр://ИмяУдаленнойМашины:32469/RemoteMsgObj.soap");

4. Запустите приложение SimpleRemoteObjectServer.exe на машине сервера.

5. Запустите приложение SimpleRemoteObjectClient.exe на машине клиента.

6. Откиньтесь на спинку кресла, расслабьтесь и улыбнитесь.

Замечание. Вместо понятного имени Машины URL активизации может указывать ее IP-адрес.

<p>Использование ТСР-каналов</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT