Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

<p>Создание файлов *.config клиента</p>

Клиенты тоже могут использовать файлы *.config удаленного взаимодействия. В отличие от файлов конфигурации сервера, в файлах конфигурации клиента для идентификации имени WKO-объекта используется элемент ‹client›. Вдобавок к возможности динамического изменения параметров удаленного взаимодействия без перекомпиляции базового программного кода, файлы *.config клиента позволяют создать тип агента непосредственно с помощью ключевого слова C# new, не используя метод Activator.GetObject. Предположим, например, что у нас есть файл *.config клиента со следующим содержимым.

‹configuration›

 ‹system.runtime.remoting›

  ‹application›

   ‹client displayName = "SimpleRemoteObjectClient"›

    ‹wellknown type=" SimpleRemotingAsm.RemoteMessageObject, SimpleRemotingAsm" url="http://localhost:32469/RemoteMsgObj.soap"/›

   ‹/client›

   ‹channels›

    ‹channel ref="http"/›

   ‹/channels›

  ‹/application›

 ‹/system.runtime.remoting›

‹/configuration›

Тогда можно изменить метод Main клиента так.

statiс void Main(string[] args) {

 RemotingConfiguration.Configure("SimpleRemoteObjectClient.exe.config");

 // При использовании файла *.config клиент может создать тип

 // непосредственно с помощью ключевого слова 'new' .

 RemoteMessageObject simple = new RemoteMessageObject;

 simple.DisplayMessage("Привет от клиента!");

 Console.WriteLine("Сервер говорит: {0}", simple.ReturnMessage);

 Console.WriteLine("Старт клиента! Для остановки нажмите ‹Enter›");

 Console.ReadLine;

}

При выполнении этого варианта приложения вывод оказывается аналогичным исходному. Если клиент пожелает использовать TCP-канал, то для свойств url элемента ‹wellknown› и ref элемента ‹сhannel› следует вместо http указывать tcp.

Исходный код. Проекты SimpleRemoteObjectServerWithConfig и SimpleRemoteObjectClientWithConfig размещены в подкаталоге, соответствующем главе 18 (оба эти проекта используют созданный выше компоновочный блок SimpleRemotingAsm.dll).

<p>Работа с MBV-объектами</p>

Наши первые приложения удаленного взаимодействия позволяли доступ клиентов к одному WKO-типу. Напомним, что WKO-типы (по определению) являются MBR-типами, поэтому доступ клиента к ним осуществляется через агента-посредника. В противоположность этому, MBV-типы являются локальными копиями серверного объекта, обычно возвращаемыми открытыми членами некоторого MBR-типа. Вы уже знаете, как настроить MBV-тип (следует обозначить соответствующий класс атрибутом [Serializable]), но MBV-тип в действии вы еще не видели (если не считать обмена строковыми данными между двумя сторонами). Для иллюстрации взаимодействия MBR- и MBV-типов мы рассмотрим новый пример, в котором используются следующие три компоновочных блока.

• Общий компоновочный блок CarGeneralAsm.dll

• Компоновочный блок клиента CarProviderClient.exe

• Компоновочный блок сервера CarProviderServer.exe

Как вы можете догадаться, программный код приложений клиента и сервера более или менее подобен программному коду соответствующих приложений предыдущего примера, особенно в том, как эти приложения используют файлы *.config, Тем не менее, давайте разберем соответствующий процесс построения каждого из указанных компоновочных блоков по очереди.

<p>Создание общего компоновочного блока</p>

В ходе нашего обсуждения процесса сериализации объектов в главе 17 мы создали тип JamesBondCar (в дополнение к связанным классам Radio и Car). Библиотека программного кода CarGeneralAsm.dll будет использовать эти типы, поэтому сначала выберите Projects->Add Existing Item из меню и добавьте в свой новый проект библиотеки классов соответствующие файлы *.cs (автоматически созданный файл Class1.cs можете удалить), Поскольку каждый из добавленных типов уже обозначен атрибутом [Serializable], они готовы для маршалинга по значению в отношении удаленного клиента.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT