Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

   HttpChannel с = new HttpChannel(32469);

   ChannelServices.RegisterChannel(c);

   // Регистрация WKO-типа с активацией синглета.

   RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(SimpleRemotingAsm.RemoteMessageObject), "RemoteMsgObj.soap", WellKnownObjectMode.Singleton);

   Console.ReadLine;

  }

 }

}

Метод Main начинается c создания нового типа HttpChannel, для которого указан произвольный идентификатор порта. Этот порт открывается путем регистрации канала с помощью статического метода ChannelServices.RegisterChannel. После регистрации канала компоновочный блок удаленного сервера может обрабатывать сообщения, поступающие через порт с номером 32469.

Замечание. Номер, который вы назначите порту, как правило, выбираете вы сами (или ваш системный администратор). При этом, однако, следует учитывать то, что порты с номерами ниже 1024 резервируются для использования системой.

Затем, чтобы зарегистрировать тип SimpleRemotingAsm.RemoteMessageObject в качестве WKO-типа, используется метод RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType. Первым аргументом этого метода является информация типа для регистрируемого типа. Вторым параметром RegisterWellKnownServiceТуре является произвольная выбранная вами строка, которая будет использоваться для идентификации регистрируемого объекта при обмене данными между доменами приложений. Здесь вы информируете среду CLR о том, что данный объект должен распознаваться клиентом по имени RemoteMsgObj.soap.

Заключительным параметром является член перечня WellKnownObjectMode, и для него здесь указано WellKnownObjectMode.Singleton. Напомним, что при использовании WKO-синглета все поступающие запросы обслуживаются одним экземпляром RemoteMessageObject. Создайте компоновочный блок сервера и переходите к созданию программного кода клиента.

<p>Создание компоновочного блока клиента</p>

Теперь, когда у вас есть приемник, который будет обслуживать объекты уда-ленного доступа, остается создать компоновочный блок, который запросит доступ к соответствующим возможностям. Здесь снова создайте простое консольное приложение. Установите ссылку на System.Runtime.Remoting.dll и SimpleRemotingAsm.dll. Реализуйте Main так, как показано ниже.

using System;

using System.Runtime.Remoting;

using System.Runtime.Remoting.Channels;

using System.Runtime.Remoting.Channels.Http;

using SimpleRemotingAsm;

namespace SimpleRemoteObjectClient {

 class SimpleObjClient {

  static void Main(string[] args) {

   Console.WriteLine("*** Начало работы SimpleRemoteObjectClient! ***");

   Console.WriteLine("Для завершения нажмите ‹Enter›");

   // Создание нового HttpChannel.

   HttpChannel с = new HttpChannel;

   ChannelServices.RegisterChannel(c);

   // Получение агента для удаленного доступа к WKO-типу.

   object remoteObj = Activator.GetObject(typeof(SimpleRemotingAsm.RemoteMessageObject), "http://localhost:32469/RemoteMsgObj.soap");

   // Использование удаленного объекта.

   RemoteMessageObject simple = (RemoteMessageObject)remoteObj;

   simple.DisplayMessage("Привет от клиента!");

   Console.WriteLine("Сервер говорит: {0}", simple.ReturnMessage);

   Console.ReadLine;

  }

 }

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT