В E3M3 также появляется последнее оружие в DOOM: BFG-9000. Текстовый файл в условно-бесплатной версии называл ее «вершиной военного арсенала», в DOOM II ее название трусливо расшифровывали как «Убийственно Большая Пушка», а фильм DOOM ограничился непонятной «Био-Силовой Пушкой». Но все мы, настоящие космические десантники до мозга костей, готовые надрать задницу любому, помним ее первую инкарнацию из «Библии DOOM»:
Охрененно Здоровая Пушка. Такой она была, есть и будет. На самом деле в книге Холла BFG не была самым мощным оружием. Это звание было закреплено за Развоплотителем: демоническим оружием, урон которого зависел от типа врага (чистокровные демоны получали его с лихвой, технодемоны меньше, человекоподобные демоны совсем мало). И хотя Развоплотитель так и не попал[80] в DOOM, заманчиво представлять его в роли прообраза для Душекуба из DOOM 3, особенно в разрезе того, сколько материала из «Библии DOOM» Тома Холла попало в последующие игры. Если мы вернемся к демоверсии для прессы, то увидим, что в ней BFG работает иначе. После каждого отпускания кнопки выстрела (в отличие от всего остального оружия, которое стреляет в момент
При активации BFG выпускает вперед один большой сгусток плазмы, летящий по направлению взгляда игрока – так же, как снаряды плазменной винтовки. Этот сгусток движется со скоростью 875 MUS, а его взрыв наносит от 100 до 800 единиц урона. В этот же момент сорок трассирующих лучей рассчитываются вдоль траектории полета снаряда, но исходя из текущего положения игрока. Это означает, что, даже если игрок повернется в сторону, BFG все равно выпустит эти лучи в том же направлении, но источник лучей перемещается вместе с игроком. Как сообщается в BFG FAQ Тони Фабриса[81], лучи охватывают зону в радиусе 90 градусов, и каждый наносит от 16 до 128 единиц урона хитсканом[82] (то есть объекты получают мгновенный урон, которого нельзя избежать). Вторичная атака лучами происходит спустя полсекунды после первой, которая сама по себе осуществляется не мгновенно, а лишь спустя примерно секунду после нажатия на спусковой крючок. Иными словами, мастера BFG должны освоить три аспекта владения этим оружием. Во-первых, нужно время на разогрев, поэтому от него будет меньше пользы в ситуациях, где игрок может внезапно столкнуться с проблемами. Во-вторых, после выстрела вы можете и, скорее всего, должны двигаться, чтобы синхронизировать момент взрыва с использованием укрытия за долю секунды до выпуска лучей. В-третьих, лучи имеют широкий разброс и поглощаются объектами, способными принимать урон, поэтому расположение врагов и к тому же других игроков во многом влияет на эффективность выстрела. В некотором смысле BFG подтверждает заявление из readme-файла: «ВАЖНО использовать свои извилины. Чтобы пройти DOOM, вам понадобится не только инстинкт убийцы, но и мозги».