Если работа Ромеро в первом эпизоде стала образцом для FPS с беспрестанной стрельбой в тесных коридорах, то «Гора Эреб» с таким же успехом может претендовать на звание первопроходца в создании дизайна с множеством зданий под открытым небом (рис. 17). В дальнейшем эту идею подхватила и вывела на новый уровень Duke Nukem 3D, заложившая фундамент для шутеров в городском сеттинге: от Medal of Honor (1999) до Crysis 2.
«Гору Эреб» можно считать звездным часом Петерсена: безумные, захватывающие дух сражения под открытым небом и напряженные перестрелки в тесных помещениях сливаются здесь с необычными головоломками, которые могут надолго озадачить. Переплетение этих элементов создает уровень, запоминающийся насыщенными вспышками экшена в визуально впечатляющем и броском (анимированные синие и красные пятнистые стены были настолько яркими, что казалось – монитор вот-вот загорится) открытом пространстве, который, возможно, создает самое четкое ощущение полноценной локации среди уровней третьего эпизода. В конце концов, справедливо будет заметить, что «Инферно» куда ближе к четвертому эпизоду «Твоя плоть истощена» или DOOM II в том смысле, что он является набором тематически связанных уровней, – в отличие от плотно скомпонованного «По колено в трупах», где взятая в отдельности «База на Фобосе» впечатляет куда сильнее. Как мы увидим, созданию целостных и связанных локаций уделили еще больше внимания в DOOM 3, которая хоть и оказалась разрезана на куски обилием телепортов в последних уровнях, но все же сильно опиралась на ощущение реалистичности марсианской базы.
Рис. 17.
Строения «Горы Эреб» сравнительно невелики (обычно они состоят из одной-двух комнат и пары коридоров), да и открытые пространства мы уже встречали (например, в «Трясине отчаяния»). Ее планировку городского ландшафта сложно назвать реалистичной – по сравнению с центром Лос-Анджелеса из Duke Nukem это нечто беспорядочное и ограниченное. Но один только факт, что «Гора Эреб» переворачивает устоявшуюся схему дизайна DOOM, где многочисленные сражения внутри строений лишь изредка разбавляются сегментами под открытым небом, уже делает ее крайне важным, выдающимся уровнем. Учитывая его открытую природу и то, что в некоторых зданиях из потайных ниш вылезают монстры, готовьтесь к тому, что в какой-то момент за вами будет следовать целая свора преданных фанатов. Только эти фанаты хотят оторвать вам ноги и забить ими же до смерти. Это первая арена в истории FPS, которая не содержит битву с боссом, и она заслуживает похвалы.