http://www.doomworld.com/10years/doomcomic/ comic.php – комикс DOOM. Это как самый обычный комикс, но в который добавили DOOM. Давайте все вместе: «Пляши, тушка! Пляши!» – и вот это все.
http://www.gdcvault.com/play/1014627/Classic-Games-Postmortem – выступление Холла и Ромеро на Game Developers Conference в 2011 году.
www.idsoftware.com[118] – они сделали DOOM. Возможно, вам следует поиграть и в другие их проекты.
http://rome.ro – Ромеро не только талантливый геймдизайнер, но и потрясающий источник историй и хранитель информации.
www.tomtomtom.com – Холл! Холл! Холл! Посетите его сайт.
www.DOOM.com – на момент выхода книги ведет на Slayers Club – официальный фан-клуб.
www.discord.gg/doom – официальный Discord-сервер DOOM.
https://www.reddit.com/r/Doom/ – сабреддит, посвященный DOOM.
https://www.youtube.com/c/decino/ – лучший обозреватель «внутренностей» DOOM: истории чит-кодов в игре, разбор источников звуковых файлов, анализ интеллекта врагов и многое другое. Если вам было мало этой книги, то остается смотреть только этого парня.
http://iddqd.ru – крупнейший российский сайт, посвященный DOOM. Сотни уровней, модов, портов и иных радостей, а также форум.
https://doomguy.ru – современный сайт, где периодически выкладываются популярный классический контент и интересные новинки.
http://doom3.ru – сайт, посвященный третьей части DOOM. Команда сайта не забывает публиковать новости и про другие игры серии.
https://vk.com/doom – официальное DOOM-сообщество.
https://vk.com/doomerff – Горнило в печень – DOOM вечен. Крупнейшее развлекательное сообщество, посвященное DOOM – мемы, новости, фан-арты.
https://vk.com/legacyz – сообщество энтузиастов, проводящее неофициальные «Думконы», а также онлайн-чемпионаты и забеги в классические DOOM (и не только).
https://vk.com/brutal_doom – крупное сообщество, посвященное одной из самых популярных модификаций для DOOM – Brutal DOOM.
https://t.me/doomgram – Telegram-канал переводчика этой книги. Новости, обзоры, шуточки.
Hugh, D. A., and B. Linaweaver. 1995. DOOM: Knee-Deep in the Dead. New York: Pocket Star Books. На русском языке: аб Хью Дэфид, Линавивер Б. По колено в крови / пер. М. Гурвица. Москва: АСТ, 1997.
Hugh, D. A., and B. Linaweaver. 1995. DOOM: Hell on Earth. New York: Pocket Star Books. На русском языке: аб Хью Дэфид, Линавивер Б. Ад на Земле / пер. С. Солодовника. Москва: АСТ, 1997.
Hugh, D. A., and B. Linaweaver. 1996. DOOM: Infernal Sky. New York: Pocket Star Books. Hugh, D. A., and B. Linaweaver. 1996. DOOM: Endgame. New York: Pocket Star Books.
Costello, M. 2008. DOOM 3: Worlds on Fire. New York: Pocket Star Books.
Costello, M. 2009. DOOM 3: Maelstrom. New York: Pocket Star Books.
Loguidice, B., and M. Barton. 2009. Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. London: Focal Press.
Donovan, T. 2010. Replay: The History of Video Games. Lewes: Yellow Ant. На русском языке: Донован Т. Играй! История видеоигр / пер. И. Воронина. Москва: Белое яблоко, 2014.
Если вы знаете итальянский, то обратите внимание на эту книгу: Bittanti, M., and S. Morris, eds. 2005. Doom: Giocare in prima persona. Milan: Costa and Nolan.
DOOM вечный
Дальнейшая судьба франшизы
В основе этой книги лежит анализ DOOM: подробный рассказ о первой игре серии, о стоявших за разработкой людях, геймдизайнерских идеях, преданных фанатах и обо всех возможных событиях, которые привели индустрию к появлению самого известного шутера от первого лица. Не обошлось и без рассказа о продолжениях в лице номерных частей и спин-оффов. Поэтому эта книга была бы неполной без новейшей истории DOOM: оригинальное издание вышло в 2013 году, и Дэн Пинчбек не смог затронуть как еще тогда не вышедшую четвертую часть, так и текущую жизнь франшизы в лице перезапуска 2016 года и DOOM Eternal. Получив одобрение автора, мы спешим это исправить. В этой главе вы ознакомитесь с историей франшизы после релиза DOOM 3 и базовым анализом новых игр – мы разберем их сюжеты и игровой процесс.
Не спешите жать кнопку «Выход» – нас ждут дополнительные уровни!
Несмотря на то что DOOM 3 была очень непохожа на предшественниц и своим новым подходом расколола фанатов на два лагеря, триквел стал успешной игрой. Это был технологический прорыв: движок игры id tech 4 покорил как простых игроков, так и разработчиков. Игра даже поставила довольно необычный рекорд, став самой популярной «пираткой», когда-либо распространяемой в Сети. Да и продалась DOOM 3 просто отлично – поэтому четвертая часть была лишь вопросом времени. Первые новости о DOOM 4 появились на QuakeCon в 2007 году: прямо со сцены Джон Кармак объявил, что новой части быть. А уже в 2008 году случился официальный анонс от лица самой студии.