Читаем DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр полностью

К тому же в ходе очередных перезапусков и попыток спасти DOOM id несла серьезные потери: из студии уходили разработчики, недовольные производственным процессом или несогласные с видением ZeniMax. Хотя стоит отметить, что, по словам оставшихся в id работников, в Bethesda и ZeniMax охотно поддерживали все их решения и были не против полного перезапуска разработки – и это при том, что создание такой масштабной игры даже один раз было весьма дорогостоящим предприятием. Чаще всего неудавшуюся на более-менее завершенных этапах разработку просто закрывают, тогда как DOOM продолжали давать шанс за шансом.

Самой большой потерей в команде id можно назвать уход президента студии Тодда Холленстеда и самого Джона Кармака в 2013 году. Изначальная причина увольнения последнего – желание заняться любимым хобби, связанным с разработкой VR-технологий, а конкретнее – гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. Однако позже, в интервью для издания USA Today, Кармак признался, что повод для ухода был другой: Кармак был не против заниматься виртуальной реальностью параллельно работе в id при условии, что DOOM 4 также будет использовать VR, в котором Джон видел будущее индустрии. Но ZeniMax относилась к VR с большим скепсисом и не позволяла Джону как следует поэкспериментировать с технологией – в интересах издателя было просто доделать игру, которая и так была источником сплошных проблем. В итоге Кармак решил не продлевать контракт с id и ушел вслед за своей мечтой.

Провал RAGE, полный перезапуск разработки DOOM, уход ветеранов студии и многочисленные увольнения лучших специалистов разработки – все это деморализовало команду id. Не добавляла радости и реакция общественности: о творящемся внутри студии общественность узнала из многочисленных утечек скриншотов и роликов, а также расследования журналиста Джейсона Шрайера. Из-за этого немалая часть игроков успела поставить на DOOM 4 крест. Будущее серии виделось туманным и безысходным.

Но серия DOOM не собиралась умирать. Ее ждало очередное воскрешение.

DOOM 2016

Серия пребывала в забвении до QuakeCon 2014 года, где на закрытом показе аудитории продюсер игры Марти Стрэттон показал первый тизер новой части. Но перед широкой общественностью игра предстала только в 2015 году на выставке Е3. Именно там случился полноценный анонс DOOM – перезапуска серии без номера в названии. Геймплейный ролик был принят очень тепло: знакомые комплексы ОАК, те самые звуки открытия двери из первых частей, узнаваемые импы в компании с вооруженными зомби и, что самое главное, – никакой Call of Duty. Только чистый, быстрый, спинномозговой и брутальный экшен.

Это был настоящий праздник для фанатов, однако стоит отметить: весь следующий год до самого релиза у DOOM 2016 были заметные проблемы с рекламой. Игру практически не продвигали в медиа, если учесть, насколько большой и важной франшизой была DOOM. Возможных причин две: либо в ZeniMax уже теряли веру в серию и не хотели вкладываться еще и в рекламу, либо экономили как могли: по факту, перезапуск DOOM за долгие годы разработки «съел» бюджет двух игр и окупиться после эпопеи с рестартом было крайне тяжело. И благодаря лишним рекламным бюджетам игра могла подорожать еще сильнее. К тому же Bethesda не выслала пресс-версии игры ни одному изданию – что делало ситуацию с DOOM 2016 еще более напряженной.

К счастью, игру спасло сарафанное радио: после релиза блогеры, журналисты и простые фанаты хвалили игру и без остановки говорили о том, насколько крутой и драйвовой получилась DOOM 2016. Благодаря этому, несмотря на относительно скромные для ААА-блокбастера продажи, игре удалось принести прибыль и завоевать признание аудитории. И на это есть вполне весомые причины.

«Они – сама ярость. Жестокие. Бесстрашные. Неудержимые. Беспощадные. Но ты… Ты будешь еще хуже. Рви их в клочья, пока не уничтожишь всех». Под эти слова герой поднимается из собственного саркофага за считанные секунды до того, как голодный зомби вгрызется в его плоть. Отстреливая монстров с помощью найденного на полу пистолета, протагонист пробивается к хранилищу со своей броней знакомого зеленого оттенка – костюмом Палача Рока (Doom Slayer в оригинале). Минуя покрытые кровавыми пентаграммами и кричащие об «угрозе демонического вторжения» терминалы, Палач также находит дробовик и постепенно, вместе с игроком, вникает в суть происходящего.

Герой находится на научной станции ОАК на Марсе, которую заполонили орды демонов. Причина – доктор Оливия Пирс, которая возглавляла секретный проект «Лазарь» по исследованию демонов и артефактов из ада. Поддавшись влиянию тварей Преисподней, она стала их слугой и открыла им путь на Марс втайне от своего руководителя, ученого-киборга Доктора Хайдена. В итоге демоны захватили научный комплекс и уже вовсю готовились перекинуться на Землю. И единственное, что стоит между человечеством и концом света, – это Палач Рока.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры