Сейчас мы организуем интересное соревнование. Тех, кто хочет в нем участвовать, я буду вызывать на эстраду парами. Кто желает в первую очередь? Вы становитесь к одному плакату, а вы — к другому. Все время стойте так, чтобы плакаты были видны зрителям. Как только я скажу: “Раз, два, три”, каждый из вас должен вслух считать подряд от одного до двадцати четырех, показывая на плакате каждое названное число. Кто скорее закончит счет, тот и выиграет”.
Можно провести несколько туров соревнования. В каждом туре участвуют попарно только те играющие, которые вышли победителями в предыдущем.
Заколдованное число
“Мне в помощь нужен математик, — говорит ведущий. — Задача его очень проста: я буду говорить одно за другим различные числа, а мой помощник должен каждый раз называть число на единицу больше. Например, я говорю “восемь”, он — “девять”; я говорю “тридцать два”, он — “тридцать три”. Важно только, чтобы тот, кто будет мне помогать, ни разу не сбился. Кто из вас может справиться с такой задачей?”
Вы называете числа в возрастающем порядке, перескакивая через десятки и даже сотни. Ваш “помощник” каждый раз уверенно называет число на единицу больше. Счет идет благополучно до тех пор, пока вы не произнесете “4099”. На этом числе ваш “помощник” обязательно споткнется и вместо того, чтобы назвать следующее число — “4100”, скажет “5000”.
Автогонки
К шнурку или веревке длиной 6—7 метров привязывается игрушечный автомобиль, а к другому концу — небольшая (длиной 40—50 сантиметров) гладко обструганная палочка. Для этой игры понадобятся два или три таких приспособления, чтобы одновременно могли соревноваться двое-трое играющих.
Они садятся на стулья и каждый из них берет в руки палочку. Держать ее нужно за концы обеими руками. Автомобили ставят на линию старта (на всю длину шнура). На расстоянии 1 метра от сидящих игроков чертится или флажками отмечается линия финиша.
По команде руководителя играющие, держа палочку обеими руками, начинают накручивать на нее шнурок и тем самым все ближе и ближе придвигают автомобили к финишу. Вставать со стула, дергать шнурок или поднимать руки с палочкой запрещается. Нарушивший это правило выбывает из соревнования. Выигрывает тот, чей автомобиль раньше достигнет финиша.
ЗАОЧНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ
Береза
Белка
Лиса
Ель
Филин
Волк
Медведь
Ведущий
Ребята! Начинаем наше заочное знакомство с лесом.
Дорогу в лес нам укажут растения и животные, а узнать их вам помогут рисунки, загадки. Итак, мы начинаем свое путешествие.
Ребята, ваш путь начинается с одинокого дерева. Название мое вы отгадаете, послушав вот эту загадку.
Отгадали, как меня зовут? Правильно, береза. Теперь пойдем дальше.
На тропинке, которая ведет в незнакомый лес, полный диких зверей, стою я — очень знакомое вам дерево. Попробуйте узнать меня.
Отгадали? Да, это я — ель. А теперь вперед, в незнакомый лес!
Стойте, ребята! Я пропущу вас в лес только тогда, когда вы докажете, что умеете вести себя в лесу. Поэтому ответьте мне на несколько вопросов.
Как в лесу без компаса правильно определить стороны горизонта?
Какие признаки хорошей погоды вы назовете?
Какие признаки ухудшения погоды можно заметить?
Как правильно вести себя в лесу?
Ну вот, вы ответили правильно на все вопросы. Ставлю вам на маршрутном листе печать-пропуск. Дальше вы попадете на грибную поляну.
На Грибной поляне мы встретились с Белкой.
Ребята, помогите мне набрать грибов. Сначала отгадайте загадки о грибах.