По сигналу ведущего оба стреляют, стараясь попасть другому в грудь. Меткий выстрел принесет победу, и, казалось бы, произвести его с такого небольшого расстояния не так уж сложно. Но... противник может избежать “пули”, если поймает ее в свой “фунтик”. И в этом случае победителем дуэли будет он.
Песня с заданной ноты
Ведущий называет какую-нибудь ноту, например “до”, и команда должна запеть песню, текст которой начинается со слога, соответствующего этой ноте. (“До свиданья, мама, не горюй...”).
Когда играющими найдены нужные песни, на баяне или другом инструменте “дается настройка” и начинается их исполнение.
Образцовый капитан
Каким должен быть капитан игровой команды? Первый капитан, например, говорит: смекалистым, второй — сообразительным, первый — неунывающим, второй — расторопным. И так до победы.
Определите характер
Нарисовав на доске несколько геометрических фигур, попросите играющих сказать (конечно, в шутку), какие черты характера могут обозначать эти фигуры. Наиболее остроумные ответы получают оценку. Например, замкнутость, угловатость, тупость, прямолинейность, нервозность.
Оркестр
Играющие сидят произвольно. Каждый из них движениями рук подражает игре на определенном инструменте: скрипке, флейте, барабане, гитаре, балалайке, пианино и т. д. Ведущий также “играет” на каком-то инструменте, например, на трубе. Вдруг ведущий перестает “играть” на трубе и начинает подражать скрипачам. Скрипачи сразу же переходят на трубу. Но вот ведущий “заиграл” на флейте. Флейтисты переключаются на скрипку, то есть на тот инструмент, на котором только что играл ведущий. Если же ведущий снова “заиграет” на трубе, все немедленно переходят на свои первоначальные инструменты. За каждую ошибку участникам засчитывается штрафное очко. Побеждает тот, кто сделает меньше ошибок или вообще их не допустит.
Хорошо эту игру сопровождать музыкой, используя грампластинки, магнитофон.
Узнай песню
Играющие выбирают водящего. Он должен выйти в другую комнату. В это время игроки шепотом, чтобы не было слышно водящему, советуются. Они выбирают песню, которую должен отгадать водящий, и раздают по слову каждому. Например, песня “Здравствуй, милая картошка...”. Одному игроку дают слово “здравствуй”, другому — “милая” и т. д. Водящий возвращается и, спросив, у кого первое слово, задает ему, а затем и остальным игрокам самые неожиданные вопросы:
— Какой у тебя размер ботинок?
— Что ты ел сегодня утром?
— Что ты думаешь об Атлантиде?
Игроки обязаны быстро ответить на поставленный вопрос, вставив в ответ свое слово.
Например:
— Здравствуй, а ты до сих пор не знаешь моего размера?
Вслушиваясь в ответы, водящий старается понять, какое слово здесь инородное, и отгадать песню.
Водить идет тот, на ответе которого водящий отгадал песню.
Тихое пение
Все играющие сидят. Один из них, по выбору, выходит из комнаты. В его отсутствие игроки задумывают какой-нибудь предмет (например, стул, мяч, рояль). Этот предмет вышедший из зала игрок должен отгадать. По сигналу ведущего “отгадчик” входит в комнату (зал). Чем ближе он подходит к задуманному предмету, тем громче пение, и наоборот. Когда водящий отгадает предмет, все хлопают в ладоши. Затем выбирается новый водящий.
Песня-пантомима
Каждому играющему предлагают надеть на голову колпак. Ведущий предлагает запомнить текст:
Играющие повторяют за ведущим текст песни, а затем исполняют ее в быстром темпе на мотив русской народной песни “По Муромской дорожке”.
— Исполнена песня хорошо, — говорит ведущий. — Но текст великоват. Давайте сократим его. Вместо слова “колпак” пусть каждый из вас укажет на него рукой. Допустивший ошибку, то есть не указавший на колпак или произнесший слово “колпак”, выбывает из игры.
— Приготовились, начали.
Допустившие ошибку выбывают из игры.
— Ну зачем слово “мой”? — спрашивает ведущий. — Вместо него достаточно указать правой рукой на себя. Условились — слово “мой” не петь. Начали!
Играющие поют: “... треугольный, треугольный..., а коль не треугольный, то то не...”.
Снова допустившие ошибку выбывают из игры.
— Товарищи, теперь давайте и слово “треугольный” не петь, — говорит ведущий, — а вместо него движением руки изображать треугольник.
Играющий, сумевший выполнить и это требование, становится победителем и получает приз.
Колечко