Читаем Делу - время, потехе - час полностью

Играющие садятся или становятся в круг, берутся обеими руками за веревочку (шнур) со связанными концами, пропущенную через кольцо, которое играющие незаметно передвигают от соседа к соседу, прикрывая его руками. Водящий старается найти колечко, предлагает то одному, то другому играющему открыть руки. Если двое играющих открыли руки и кольца не оказалось, то становится водящим тот, кто сумел закрыть кольцо, но если водящий за две попытки найдет кольцо — он считается победившим.

Рассказ охотников

Играющие садятся в круг. Ведущий начинает рассказ. “Удивительная охота была в моей жизни”... Вдруг он замолкает, не закончив фразы. В это время сосед справа должен быстро подхватить оборванную фразу и продолжить рассказ, остановившись в свою очередь тоже на незаконченной фразе. Его должен подхватить третий и т. д. Рассказ ведется до тех пор, пока в нем не примут участие все играющие. В конце ведущий предлагает развязку ко всем рассказанным случаям.

Если кто-то из играющих не сможет продолжить рассказ, он выбывает из игры, а рассказ продолжает следующий.

Пряхи

Две пряхи садятся на прясла, к которым привязана кудель. В пряслах имеются отверстия, через которые протянут толстый шпагат длиной 10 м. По сигналу ведущего: “Начали!” пряхи вдевают конец шпагата в отверстие крупного веретена и “прядут”, т.е. одной рукой вращают веретено, а другой — подтягивают шпагат.

Та пряха, которая быстрее и лучше напрядет (намотает шпагат из веретена), считается победившей.

Месяцы года

Ведущий приглашает на игру 12 человек и раздает им карточки по 12 штук каждому. Например, одному с надписями “январь”, второму — “февраль”, третьему — “март” и т.д. Затем ведущий предлагает обменять карточки так, чтобы получился комплект карточек со всеми названиями месяцев года.

Тот, кто быстрее это сделает, считается победителем.

Без труда не вытянешь и рыбку из пруда

Для этой игры на полу чертят два круга (озера) диаметром в 1,5 м на расстоянии 3 м один от другого. В них кладут по пять одинаковых игрушечных рыбок. Двое играющих детскими сачками “ловят” рыбок. Накрыв их сачками, они стараются подхватить рыбок и положить их на стул, не дотрагиваясь до них руками. Тот, кто быстрее справится с заданием, считается победителем.

Умей молчать, когда надо

Играющие становятся по кругу. Ведущий подходит к любой паре и задает одному из игроков какой-нибудь вопрос, например: “Какой сегодня день?”, “Вам наш вечер нравится?” и т. д. Играющий должен молчать, а на этот вопрос отвечают его партнер или партнерша. Та пара, игрок которой ошибется и ответит невпопад или не вовремя промолчит, выполняет задание ведущего или выбывает из игры. Кто остается последним, считается победителем.

Поток слов

Играющие садятся или становятся в круг. Ведущий начинает игру и громко произносит какое-нибудь слово, например: “Пшеница”. Сосед справа должен сейчас же назвать новое слово, начинающееся с последней буквы предыдущего, в данном случае — “а”. Повторять же сказанное слово нельзя. Говорить надо быстро, не задерживаясь более 3—5 секунд. Тот, кто задержится с ответом или скажет неправильно, выбывает из игры.

Из рук в руки

Для этой игры ведущий заранее ставит одинаковое количество стульев по обеим сторонам зала. Присутствующие садятся на них, а когда с одной и другой стороны собирается по 8—10 или более человек, ведущий предлагает игру. Он вручает по мячу крайним сидящим, а те по сигналу передают мяч из рук в руки от первого сидящего до последнего и обратно. Игру можно повторять до трех—пяти раз. Выигрывает команда, быстрее справившаяся с задачей.

Кто дальше уйдет?

В игре могут участвовать 5—6 человек. Они становятся в шеренгу вдоль условной линии старта. Руководитель предлагает каждому из них припомнить как можно больше имен, причем мужчины называют женские имена, а женщины — мужские.

Каждый из играющих по очереди должен идти вперед от линии старта, громко называя полные имена так, чтобы на каждый шаг приходилось по одному имени. Останавливаться или замедлять шаг нельзя. Как только играющий запнется и, сделав шаг, не назовет имени, он должен остановиться. Ему подают стул, и он садится на том месте, где остановился. В игру вступает следующий игрок и так далее.

Выигрывает тот, кто продвинется дальше всех.

Полслова за вами

Играющие становятся в круг и перебрасывают друг другу мяч. При этом бросающий громко говорит половину какого-нибудь слова, а ловящий должен назвать вторую половину (например: паро-воз, маска-рад, теле-фон и т. п.). Желательно называть двусложные слова, начинающиеся с какой-либо определенной буквы.

Бросать мяч можно любому игроку. Отвечать нужно быстро. За каждую ошибку или задержку ответа игрок штрафуется: поет, пляшет, повторяет скороговорку.

Игрок, не выполнивший штрафа, выбывает из игры. Оставшийся последним считается победителем.

Песняры

Перейти на страницу:

Все книги серии Праздник в школе

Похожие книги